sábado, 24 de abril de 2010

Locuciones del juego.


Ayer (viernes 23 de abril 2010), estuve con algunos amigos haciendo las locuciones para el juego, y la verdad es que lo pasamos muy bien. Quiero agradecerles a todos ( de izq a der según la foto: Gabriel, Lucero, Silvia, Diego y yo ) por su excelente disposición y espero que sus voces aparezcan en el juego, aunque sé que primero debemos compararlas con las demás que nos llegaran de los diversos grupos y personas que nos están colaborando en este proyecto.

También quiero darle las gracias a Diego Montón por facilitarnos su estudio y permitirnos dar un pasito más en la realización de este proyecto que es de todos.

¡Anímense que aún hay tiempo! Envíennos el trozo de guión que está publicado tanto en este blogs como en el foro y si son seleccionados podrán adquirir el guión completo para que personifiquen a uno de los personajes.

Saludos a todos y que tengan una gran semana.

martes, 16 de marzo de 2010

Menú principal finalizado

Hola a todos,

haciendo una mezcla entre juegos actuales y de los 80, hemos terminado el menú para este primer adelanto del juego.

Esperamos que con las ideas de todos se confirme o mejore su diseño para las próximas ediciones.

les muestro el resultado.


Imagen del Menú Principal no habiendo elegido ninguna opción.



Imagen Menú Principal, seleccionando el botón Records.

Saludos y espero tener pronto más avances.

viernes, 5 de marzo de 2010

Guión traducido al Inglés

Una noticia pequeña pero importante:

Los aportes siguen llegando y ya nos han traducido el guión al inglés, por lo cual dentro de poco pondrémos un trozo del guión en inglés para aquellos que estén interesados.

Saludos y que tengan un muy buen fin de semana XD

lunes, 1 de marzo de 2010

VOCES PARA EL JUEGO

Hola a tod@s,

En la reunión que tuvimos el pasado domingo 28 de febrero, decidimos colocar unas cuantas líneas del guión, a fin de que todos aquellos que deseen colocar sus voces en el juego puedan presentar presentarse enviándonos. Tal como nos lo habían comentado en el foro.


PERFILES


CONTROLADORA: CAILI LIU.
25 años. Primer Oficial de la Nexus, nave clon del SDF1.
Tiene un papel similar al de Lisa en Robotech.
Generalmente solitaria, Le gusta ir a los bares.

CAPITAN: XEQ EXERNIONGTH
29 años. Capitán del equipo “Raven”
Un piloto excelente, con cien mil batallas. Su madre era zentraedi.
Ligón y vividor, es un Roy Fucker

PILOTO1: SARA VILLE
21 años.
Ha salvado a la mayoría desde que se graduo con honores de la academia.
Es como Milia Jenius o Marie Angel ( La cruz del sur).

PILOTO2: EDUARD GULTZ
Un buen piloto y amigo, algo soquete pero buena gente como Ben, para siempre tener un buen día XD

PILOTO3: RAY BRAVO
Piloto normal, no muy de bullas, tiene una relación con una oficial del alto mando.
Ah… es un poco calzonasos XD

Voz off Controlador2:
Cualquier amiga, un poco entrometida que tengan.

Pilotos 5 y Piloto 6:
Cualquier amigo entrometido que pueda meterse en tu conversación.


GUIÓN

Sara: Lamento haber vomitado ayer capitán en su chaqueta. La última copa me sentó mal. (Con voz algo apenada)
Eduard: Será idiota… (plan risa)
Capitán: Pilotos, centrémonos en nuestra tarea que luego cuando regresemos la teniente Ville nos invitará a todos a cenar.
Sara: ¡pero Capitán!
Capitán: ¿Quiere decir algo teniente? (con voz provocadora y burlona)
Sara: Sí, que están todos invitados a cenar esta noche y que no quiero que falte ninguno.
Piloto5: Gracias.
Piloto6: Gracias guapa.
Eduard: jajaja… Lo has dicho por el canal abierto… ahora toda la flota te estará buscando.
Sara: ¿¡¡Qué!!?
Sara: De todos modos no he dicho que iba a pagar yo. Solo que los invitaba a comer.
Sara: Gorriones... (con voz molesta y baja)
** A los 15 segundos de iniciado el nivel, se lanza nuevamente la R para el Radar.
Eduard: ¡Capitán mi radar está en blanco!
Sara: Te dije que esta cosa no iba a funcionar.
Capitán: Desde ahora todos callados y esperen en su posición. Pronto comenzarán a pasar frente a sus narices y deben estar concentrados.
...

Bueno hasta aquí el texto.

A quien le interese que se lo estudie, lo grabe y nos lo envíe.

Un par de sugerencias: Intenten buscar un buen equipo para hacer las grabaciones, cosa que sus voces salgan lo más nitido posible, y no le agreguen ningún efecto, ya que eso lo haremos nosotros.

Si quieren participar vasta con que se inscriban en el foro y manden sus ejemplos tanto a Pablo como a mí.

Se aceptarán postulaciones hasta el sábado 20 de Marzo.

Saludos y esperamos sus aportes.

martes, 23 de febrero de 2010

¿Liberar el Guión o no liberarlo?

Uno de las cosas que deseo es que el guión del juego pueda verlo todo el mundo y así pueda participar en la creación de las voces o que haga sus propias voces luego para cuando juegue en casa.
La cosa es si el hacer eso implicará quitarle la ilusión a algunos... aunque sea solo un adelanto...
He pedido en el foro que opinen durante la semana ya que en funsión de eso lo liberaría el Lunes.

Veremos que opinan, al fin y al cabo el juego es para ellos, y para ustedes.

Este mensaje es algo cortito, pero bueno, era la idea que me daba vueltas en la cabeza y necesitaba compartirla.

Ahora más tranquilo seguiré terminando el menú, que espero tenerlo listo para este domingo. XD

Saludos y que tengan buena semana.

domingo, 7 de febrero de 2010

PREMIOS CONCURSO EMA

Hola a todos,

Lo prometido es deuda, y bueno, hoy les damos a conocer los trabajos que fueron aceptados para participar en los juegos que realizaremos.

A nivel de Guión, el trabajo de Victor Ojeda (Vitorio Alfa) es el trabajo más completo y de mejores características que hemos leído. Enhorabuena y una vez terminado lo de Las Guerras Delta podremos comenzar a trabajar en este proyecto o en la segunda parte de La Guerra Delta junto a él. No comentaremos nada de su idea para desarrollarla en forma profunda.

A nivel de gráficos, las insignias de Jum007 y Bluegazer han sido seleccionadas y ya se está trabajando en la inserción en las imágines en las naves y personajes.


A nivel de diseño de personajes, los trabajos de Bluegazer, alguno ya hemos presentado, han sido los aceptados para los personajes de Las Guerras Delta. Y solicitamos la ayuda de aquellos que conocen de estas técnicas para que nos colaboren en esta instancia aportando con el color y los respectivos retoques necesarios.

En el área de música de Matías D' Andrea ha sido la seleccionada como base para Las Guerras Delta, aunque estamos en trámites la comunicación con el representante de Paolo Esco para poder utilizar la canción Crisalide. Los demás temas los guardaremos para ver cuándo en los siguientes juegos podrían participar.
Un ejemplo del trabajo de Matias: We will win

Pronto dejaremos el guión para que trabajen en el doblaje y participen dejando sus voces en el juego XD.

Seguiremos esperando los aportes de todos.
y como siempre sus comentarios.

Un saludo y gracias a todos por participar.

viernes, 5 de febrero de 2010

Tenemos nueva Interfaz Gráfica

Hola a todos,

después de mucho darle vueltas por fin hemos definido como será la interfaz gráfica del juego, para Las Guerras Deltas.

El modelo está inspirado en Macross Frontier, serie que he terminado de ver y me ha encantado, y que ahora comprendo el porqué de su número de seguidores. La idea ha salido entre los comentarios de Fernicar, Bluegazer y Antrax.

En esta ocasión, el HUD tendrá 5 áreas entre las que se cuentan: área de chat, control de tiempo, Control de datos de la nave, y abajo, un radar de escenario y los datos de las naves enemigas.



Área de Chat: Este simulador no es multiplayer, pero le hemos agregado un chat, que ayudará a los jugadores a sumergirse más en la historia de “Las Guerras Deltas”, ya que a través de él entregaremos conversaciones y diálogos a fin de que conozcan algunos de los hechos acaecidos al escuadrón “Raiden” durante la muy mencionada guerra. En esta sección también se muestran La imagen del jugador o hablante, su nombre y su puntaje.
Control de tiempo: Indica el tiempo que llevas en un determinado escenario. Este al terminar el escenario (si no te matan) se suma al tiempo global acumulado.
Control de datos de la nave: Va indicando los datos referentes a tu nave: Numero de misiles, energía, combustible, etc.
Radar de escenario: Muestra todas las naves que hay en el escenario discrepando entre enemigos y aliados y si son o no Naves Madres.
Datos Nave Enemigo: Muestra la información del enemigo más cercano a tiro ya de misil o laser.

Todas estas características pueden desactivarse (o hacerse invisibles) con los respectivos botones.

Esperamos sus comentarios.

Saludos