lunes, 18 de enero de 2010

ENTREVISTADO POR MOLINACHILE.CL

Si bien este es un blogs dedicado especialmente al trabajo que realizo y se realiza en el Proyecto Macross Advanced, he pensado en colocar un link a la entrevista que me hizo MolinaChile.cl, por lo cual agradezco a Manuel Acuña su tiempo y el interesarse por este coterráneo.
Es algo para mí especial, por lo cual he decidido colocarlo integro para que me conozcan un poco más.
Espero que les guste, aunque no esté orientado al juego.

Este es el link de referencia:
http://www.molinachile.cl/content/view/704438/ENTREVISTA-Marcos-Trivino-del-Liceo-B-17-a-programador-de-videojuegos-en-Espana.html#content-top


“Marcos nació en Molina, estudió la educación básica y media en escuelas públicas de nuestra comuna. Luego se tituló en la Universidad Católica del Maule e hizo un Master en Programación de Video Juegos. Hoy, es un ejemplo de superación y esfuerzo que deben conocer. Vía Facebook conversamos con un molinense, orgullo para nuestra generación.

¿Por qué elegiste España para desarrollar tus proyectos?

El principal motivo es porque vivo aquí desde hace ya 8 años. Cuando me fui de Chile lo de los videojuegos aún era visto como de un perfil inferior al programador normal ya que se consideraba trabajo de nerds o frikis, y la documentación en internet no era ni por asomo la misma que existe hoy. Aquí continué mis estudios realizando un Master en Diseño y Programación en Videojuegos y luego he trabajado casi tres años en una empresa dedicada a hacer juegos educativos, donde tuve la oportunidad de trabajar con personas de diversas especialidades que me han permitido tener una visión global de lo que es un proyecto de este tipo, cuestión que me ha servido para llevar en cierta medida la dirección del Equipo Macross Advanced.

¿Qué es Macross Advanced?

Macross Advanced a grandes rasgos son 2 partes, el Proyecto Macross Advanced (PMA) y el Equipo Macross Advanced (EMA),

EL PMA es la idea que tenemos en mente, mientras EMA conforma a las personas que trabajamos para que ese proyecto se haga realidad.

El Proyecto Macross Advanced nace del deseo que tenemos varios desarrolladores de crear un juego nuevo que mejore algunas características un poco desfasadas de un juego japonés que otro grupo de fans de Macross Robotech (TodoMacrossVOXP) llevaba traduciendo al español desde hacía unos 2 ó 3 años. El macrossVOXP. (http://macrossrobotech.forosonline.es/foro/)

Una vez que vimos cuales podían ser las cosas que se deberían mejorar, Pablo, el encargado del foro donde se trabaja este juego, comenzó a buscar entre sus contactos a personas que les interesara participar en este proyecto. Luego de unas semanas ya teníamos diversos programadores, grafistas 2d y 3d, más músicos y otros especialistas, dispuestos a trabajar en el proyecto, siendo todos de las más diversas nacionalidades, argentina, Perú, Colombia, Uruguay, etc. Últimamente se han incorporado para el proceso de traducción participantes japoneses e ingleses, lo cual nos tiene muy contentos y seguimos buscando ayuda porque lo que queremos llegar a hacer es algo bastante grande y especial, asique la invitación a todos los seguidores de MolinaChile.cl a ver qué habilidades tienen y participar en nuestro juego.

Como EMA ya llevamos unos 5 ó 6 meses trabajando y esperamos sacar el primer adelanto en febrero o a más tardar marzo de 2010 con el título “Proyecto Macross Advanced: Las Guerras Delta”.
La evolución del proyecto la pueden ver en mi blogs http://robotech01.blogspot.com/

¿Hoy te sientes feliz con lo que haces?

La verdad es que sí. Aunque creo que aún me falta mucho camino por recorrer. Sin embargo las metas que me he puesto paso a paso se han ido cumpliendo, unas más fácilmente que otras pero se han ido cumpliendo y eso me tiene muy contento.

Dentro de los proyectos que tengo a mediano plazo está el realizar algunas cosas en chile, no necesariamente regresando a vivir, sino que lo más seguro uniéndome al equipo de trabajo TUTELKAN una empresa creada por exalumnos de la UCM (José Luis Gonzales y Francisco Aravena) y que durante los últimos años se ha ido afianzando sólidamente en las diversas áreas tecnológicas en las que ha estado trabajando, haciendo incluso presentaciones de sus trabajos en encuentros internacionales. Todo un logro para nuestra región. (http://www.tutelkan.com/)

¿Qué recuerdos tienes de Molina?

Los mejores. Toda mi infancia y juventud la viví allí, desde ir al Alfa a jugar a los videojuegos, jajaja, mis estudios en la Liceo B-17 Sección Básica (Con la profe Isabel, el profe gaete, y la directora Julieta… entro otros muchos, saludos a todos), luego en la sección media, la participación en el club de ajedrez Horacio Moraga, y sobre todo los años que pasé en los scouts. Y tengo que dar las gracias especialmente al profesor Hugo López, del grupo Presidente Balmaceda de Molina, ya que por su visión y apoyo incondicional, fue que fui al Jamboree Mundial del ‘98, y de allí surgió la posibilidad (años después) de que yo pudiese venir a España. Al Hanga Roa, también le tengo cariño porque la mayoría fueron jefes o compañeros míos y también participé con ellos un año en la ruta.

¿Crees que los jóvenes de Molina deben apostar por la tecnología?

Hum…. El apostar por la tecnología implica comprender como suceden las cosas y ver cómo con apoyo de las herramientas podemos mejorar los procesos que ya tenemos.

No se trata de quitar las huertas y dedicarse todo el mundo a programar… se trata de ver las empresas de nuestros padres y mirar cómo haciendo un mejor uso de los medios que disponemos podemos mejorar nuestras producciones, controlar los ingresos y salidas de nuestros productos, ver el estado de nuestros viñedos, controlar el agua de regadío, etc.

Apostar por la tecnología, es a mi forma de ver, sobretodo, apostar por la educación, pues solo teniendo una base de conocimientos solida podrás ver la realidad de tu entorno con otros ojos y buscar la forma de mejorarla. Esto de la educación también implica aprender de los más viejos, pues un egresado de universidad no sirve de nada hasta que lleva unos dos o tres años de práctica, ya que la especialización del peón que lleva toda la vida mirando las raíces de las plantas o el momento del estado del brote de la uva, es incuestionable.

Tienes afición por las culturas orientales según tu muro, ¿Por qué?

La parte que ven en el muro es básicamente por el Taichí, arte marcial que me ha ayudado muchísimo en mi salud, ya que comencé en este camino a causa de los constantes calambres que me daban mientras trabajaba en CMY por el día y sacaba el máster de videojuegos por la noche. Así que como un amigo quería ir a clases de Kung fu Shaolín, le acompañe y vi que la cosa era tan dura que casi de puro verlo me da algo. Al día siguiente volví para ver cómo era lo del taichí y a penas entré vi un ambiente agradable, todo el mundo con una sonrisa y pasándoselo bien, por lo cual me dije “Esto es lo que estoy buscando”, y me quedé. Y sigo ya casi dos años en el grupo y estoy muy contento de lo que voy aprendiendo y de poder contar con una excelente profesora: María Jesús Sacramento, que enseña la forma Yang tradicional del maestro Chu King Hung de la escuela ITCCA (www.itcca.org) y con el tiempo me uní al grupo de Teresa Menchén, quien es profesora en el retiro (Madrid) y que enseña las formas de 24 oficial Yang, 32 de espada yang y es de los pocos en España que tiene el titulo de instructor de los chikung renovados (Baduanjin, Yijinjing, Liu Zi Jue, y Wu Qin Xi.) de la Chinese Health Qigong Association, siendo además especialista en el tratado de músculo y tendón clásico (YiJinJing) (http://teresamenchentyq.blogspot.com/ ).
Luego me he interesado por técnica de sanación energética, pero eso ya da para otra larga conversación.

¿Si vinieras a Molina, te interesaría dar una charla de tus conocimientos?

Si a alguien le interesa escuchar, sería un placer.

¿Cuál sería tu mensaje a los niños de Molina, que se entretienen con los videojuegos, los invitarías a descubrir el fondo del asunto?

Los videojuegos tienen muchas caras, y al igual que cualquier otra actividad, si abusas de ella termina siendo algo dañino, por lo cual, recordar que ante todo están los estudios y jugar un rato en la calle o en el parque, o sea, hacer actividades al aire libre. Aprender a compartir con otros y a convivir con ellos.

Ahora, lo de los videojuegos, si te lo quieres tomar en serio, hay muchísima información en internet. Lo primero es saber qué área es la que te gusta y qué es lo que necesitas para llegar a ser bueno en esa área y tirarle horas y horas y horas al estudio, y creer que lo que vas a hacer está bien y que la gente le gustará tu trabajo.

Si vas a pintar, primero estudiar bien la base, luego tipo clásico (Disney), luego manga y luego libre. Millones de bocetos. Hasta que la mano dibuje sola XD

Si vas a programar, más de lo mismo, mirar tutoriales, y luego darle a la imaginación de cómo podrías llega a hacer un tetris y de allí desmenuzar todos sus procesos y terminarlo. Pero terminarlo, que eso es lo que diferencia a un programador de otro y lo que te exige generalmente el mercado. Algo terminado.

Si vas a crear juegos, mirar lo que hay, cuáles son sus ideas, qué cosas son buenas, qué cosas son malas, y luego sacar tus propias ideas y definirlas en papel. Eso te ayudará a no olvidar la idea que revolucionará el mundo y permitirá también la siguiente vez que lo leas ver cuáles han sido tus errores y corregirlos o replantearlos.

Pero sin duda, tal vez lo más importante que recalcar es que necesitas una formación profesional para esto, que genios siempre habrá, pero la mayoría necesitamos una mano para coger la dirección adecuada y ahorrarte años de estancamiento o lento avanzar, y ello te lo dará principalmente un centro especializado en el área que deseas abordar.”

lunes, 11 de enero de 2010

PROYECTO MACROS ADVANCED: LAS GUERRAS DELTA.

Como ya sabrán el PMA es un proyecto muy ambicioso que intenta cubrir las necesidades de un gran espectro de jugadores y seguidores tanto de Macross como de Robotech, tanto por nuestra pasión por ambas historias como por el pilotar naves espaciales.
Para llegar al producto final se necesita recorrer un largo camino, que está lleno de complicaciones, por lo cual conversando con el equipo apostamos por la creación de pequeños minijuegos que nos sirvan para ir evaluando nuestro trabajo y así ver qué cosas van bien y cuales mejorar.

Nuestro primer objetivo es “LAS GUERRAS DELTA”, que se utiliza bajo un marco histórico de futuro alternativo, en donde se supone que somos parte de un programa de entrenamientos de pilotos, que utiliza nuestro software de simulación de batallas para permitirles experimentar experiencias almacenadas en los bancos de memoria de la U.N. de un escuadrón determinado.

¿Qué trae el Proyecto Macross Advanced en su primera entrega?
Entre otras cosas, la posibilidad de jugar con las históricas y hermosas naves Valkiria o VF1 de Macross - Robotech.
Hemos creado una simulación con comunicación virtual de múltiples pilotos para un mejor acercamiento a la historia (todo en español).
Además, por ser un minijuego hemos decidido colocar tres niveles (con escenarios diferentes) de dificultad creciente, en el que hay que matar a todos lo que se mueva menos a tus aliados (ya que te penalizan con 2 naves enemigas más si te equivocas) en el menor tiempo posible... pero les aseguro que la cosa no es tan sencilla como eso.
También podrás ir almacenando tus progresos cada vez que finalices el juego.

Para ayudarnos en el proceso de desarrollo, en la carpeta que contiene el juego se creará un fichero llamado " PMA_001.txt " el cual podrás subir al foro para indicarnos algunas estadísticas del desempeño del juego en tú máquina, lo que aunque esperamos no tener mayores incidencias, nunca está de más hacer un control para evaluar el estado del juego en los diversos Sistemas Operativos en los que funcionará (Windows XP, Windows Vista y Windows 7).

Aquí les dejo la primera imagen que sale a la luz pública, el Menú Principal... les aseguro que la imagen no le hace justicia a cómo se ve en el .exe XD



Saludos y a esperar hasta el próximo mes para la salida del juego!!

Para conocer más sobre el universo Macross Robotech visita nuestro Foro
http://macrossrobotech.forosonline.es

jueves, 7 de enero de 2010

¡¡CONCURSO E INVITACION PARA PARTICIPAR EN EL EMA!!

Hola a todos,

Para empezar el año el Equipo Macross Advanced (EMA) ha decido hacer público la creación de elementos y módulos del juego a fin de que toda la comunidad participe, ya que tenemos la seguridad de que muchos de ustedes quisieran dar un granito de arena en la creación de éste nuestro-vuestro juego, pudiendo participar en una o más categorías.


A) A nivel de Guión:
• La creación de una línea argumental que permita crear el esqueleto del juego para la inserción de las escenas, y sirva de base para los posibles videos.
• La creación de la introducción de cada escenario contando el qué debe realizarse en cada escena y una descripción detallada de los elementos que existan en ella. (tipo VOXP o VoXPlus).
• La creación de un guión e storyboard para la creación de la introducción del juego.
//Los documentos se entregarán en formato Word, el storyboard deberá estar bien documentado.


B) A nivel de Grafismo 2D:
• La creación del Logo del Proyecto Macross Advanced (PMA).
• La creación del logo del Equipo Macross Advanced (EMA).
• La creación del Icono del juego.

• La creación de imágenes inéditas Fan Arts (para el apartado EXTRAS).

• La creación completa de la interface de juego tanto para
o Menú principal ,
o Sub menú,
o HUD (interface de juego tanto en primera como en tercera persona) y
o Menú Extras (donde se mostrará el fan arts, videos e imágenes de las naves más su descripción en la saga.

• Creación de texturas para los objetos de los escenarios (necesita inscripción).
// La entrega ha de ser en un fichero Photoshop en la que cada objeto tendrá que estar en una capa distinta, a fin de facilitar su manipulación. También adjuntar las fuentes usadas.


C) A nivel de Diseño 3D
• Creación de naves que aparecen en la serie. (para detalles comunicarse con fernicar)
• Creación de objetos de escenarios según requerimientos del guión (necesita inscripción).
• Creación de la intro del juego (necesita inscripción).
// Los modelos deben ser presentados en su archivo original (carrara, 3ds, etc.)


D) A nivel de Programación:
• Creación de efectos de explosión de naves,
• Creación de efectos de metralla.
• Creación de efectos de seguimientos de misiles.
• Creación de efecto de rayo que lanza el sdf1 al transformarse.
• Creación de efecto de rayo que lanzan las naves madres Zentraedi.
• Creación de efecto de fondos de pantalla animados.
• Creación de sistema de empaquetado de datos.
// Todo debe ser creado en VC++ 2008 bajo el motor gráfico irrlicht versión 1.6.
(Bastará con mostrar el escenario, un objeto y el efecto deseado)


Somos un grupo de fans, quienes no trabajamos por dinero sino por nuestra pasión por la historia de esta saga, ya sea que se llame Macross o Robotech, y principalmente buscamos transformarnos en parte, de alguna forma, de esta historia, por lo cual no tenemos más premios que el colocar el nombre o nombres de los elegidos en la sección de créditos.
Adelantamos que todo contenido enviado puede ser fraccionado o modificado o unido a otros trabajos, libremente según nuestro parecer a fin de conseguir el mejor resultado posible, pero mantendremos los nombres de las personas que inspiraron el producto final en el apartado de créditos correspondientes.

El plazo final de entrega de los proyectos será el día 25 de enero de 2010 y el resultado de los ganadores se entregará el domingo 7 de Febrero de 2010.


Para inscribirse vayan al siguiente apartado:
http://macrossrobotech.forosonline.es/board/inscripciones-para-participar-en-ema-t2167.html


Esperamos tu colaboración,

Equipo Macross Advanced
Marcos Triviño

martes, 22 de diciembre de 2009

IDEAS GENERALES DEL PROYECTO

Ya que les he deseado las correspondientes felicidades por el cierre del año, quiero mostrarles las ideas bases del proyecto a nivel de desarrollo. Cosa por la que probablemente debería haber empezado mostrando al principio, pero que por lo de trabajar en silencio hasta tener algo más o menos visible se me pasó. Así que ahora aprovecho y enmendo el error.


GENERALIDADES DEL JUEGO

JUEGO ONLINE
- Mantenimiento de servidores creados por jugadores de tiempo indefinido. (Para que no haya que estar haciendo uno cada vez que termina una partida).
- Diversos modos de enfrentamiento: Individual o Por Equipos
- Llegar a X puntos
- Capturar Bandera
- DeadMach
- Llegar a X puntos
- Capturar Bandera
- Duelo. (Sólo 2 en una esfera limitada)

- Los Escenarios modo historia podrán jugarse a nivel de red (cooperativos).
- Se podrá llevar anuncios de ganador y contador de victorias por tipo de juego en el servidor.


MODO HISTORIA
- Se podrán crear y agregar nuevos escenarios a partir de un nuevo editor de escenarios.
- Se podrá “coordinar” a las naves que selecciones como acompañamiento en las misiones. No tan solo seleccionar sus armas.

CREACION DE PERSONAJES
- Se podrá colocar tu foto en el perfil, la que podrás compartir con la gente con la que juegues.

ASPECTOS GENERALES
- Se podrán agregar paquetes de idiomas.
- Se podrán agregar mods a los juegos originales.
- Se creará un editor de escenario para crear nuevos lugares de batallas.
- Se agregarán nuevas canciones y se dejará una carpeta donde podrás escuchar tus propias canciones.

Aquí los videos

El primero es la idea general que hice sobre Blitz3D,

http://www.youtube.com/watch?v=VvcWBDqVJjw

y luego más abajo el de Irrlicht.

http://www.youtube.com/watch?v=vuuQSW8jTds

¡¡¡Si tienen dudas no olviden inscribirse y postear ya que todas las observaciones nos vienen bien!!!


Saludos y que estén muy bien XD

lunes, 21 de diciembre de 2009

FELICES FIESTAS DE FIN DE AÑO



Bueno, un nuevo año se cierra y las fiestas que vienen sirven para marcar alegremente el fin de otro ciclo.
La alegría de haber logrado la meta de sacar un buen producto de referencia nos llena de satisfacción y alegremente vamos aceptando la incorporación de nuevas personas que desean aportar su trabajo e ideas al proyecto.
En los próximos días, el núcleo de EMA (Equipo Macross Advanced) se reunirá en pleno y discutiremos como se trabajará con la gente nueva y qué labores realizarán.
Volveremos a reunirnos a fin de iniciar el nuevo año con fuerza, una vez terminen las fiestas y se pase la resaca... Hemos trabajamos duro estos últimos días y necesitamos un stop para disfrutar con nuestros seres queridos y tener un merecido descanso.

De parte de todos los que estamos en el Proyecto Macross Advanced,

les deseamos unas Muy Felices Fiestas y que el 2010 sea un gran año.

lunes, 14 de diciembre de 2009

El principio de EMA

Ya podemos mostrar un poco de la historia inicial del proyecto, por lo cual la pongo aquí.

Una vez que decidimos qué debíamos hacer el juego, con la gente de TodoMacros (Pablod_administrador y ferdinan (Fernando)) comenzamos a ver alternativas para el motor, donde barajé 3 opcione, Blitz3d, Irrlicht y Panda3D.

Blitz3D, como sabrán me gusta mucho y tenía buenos recuerdos de la época del Hélices, que tenía buen sistema de red y calidad gráfica. Pero como el mercado necesita a gente especializada en VC++, pues ni modo, en todo caso todos quedamos muy contentos con los borradores que se hicieron y los videos para atraer a más programadores, que todavía necesitamos... por si alguien se quiere apuntar.
Aquí les dejo algunas muestras del borrador que hice en blitz3D...
















No todo siempre resultaba y el ajustar los gráficos era una necesidad constante... Así que Fernicar trabajaba duro XDD pero como su conocimiento de los ficheros .x es bastante alto, se las apaña muy bien para arreglar lo que sea XD


"Lo que más quiero, y supongo que dificilmente se podrá lograr, es tener más de 50 naves a la vez en el espacio... pero se que es muuuuyy difícil..."

El motor Irrlicht , por otro lado, contaba con todo: Una buena arquitectura, un foro que se mueve mucho para mejorarlo y varios tutoriales y si buscas con cuidado juegos a medio hacer que te pueden ayudar y dar ideas, por lo cual una vez que lo ví me encantó y el Panda3D... pues aunque python es popular... no le di más vueltas... Me enamoré... jejeje

Justo en esos días, llegó Jose Gallardo (Antrax) y Dario Ampuy, con quienes tras ver las muestras y discutir pros y contras decidimos el que era el motor correcto.

Posteriormente se nos unió Juan C también como programador y con él y todos los que mencioné antes comenzamos la creación de equipo de desarrollo... sin nombre hasta que surgió el de Equipo Macross Advanced, sugirieron el MAT (Macross Advanced Team), pero dije que no porque podrían relacionarlo mucho con Marcos Augusto Triviño, que soy yo... jajaja. Así que nada. EMA nos llamamos.
Cada uno con tareas fuimos metiéndole horas hasta que aparecieron los Pitufimisiles de Dario, las transformaciones de Antrax y control de cámaras, y los arreglos de código y lanzador de aplicaciones hecho por JuanC, mientras yo cree una estructura de datos paralela al del SceneNode del Irrlicht para complementar aquellos datos que faltan.

Y así poco a poco fuimos teniendo resultados XD


Creando los primeros escenarios, probando las naves y cada uno de sus partes.

Luego viendo donde podrían venir nuevas características como en este caso una especie de radar y los respectivos colores que podrían tener los diversos objetos con los que se contarían en el escenario.




Una vez que vimos que el radar iba más o menos bien, decidimos colocarle el puntaje y las respectivas barras de energía, y probar con el SDF1 mejorado.


Ya viendo que todo iba más o menos agregamos un cronómetro a la interface para controlar el tiempo del jugador.


Y ahora estamos más o menos en eso XDD


Esperamos pronto sacar alguna cosilla jugable, mientras, a seguir esperando y viendo los vídeos promocionales que inventemos jajaja.

Por fin el proyecto se hace público XD




Varios meses trabajando en silencio, por acuerdo de todos y bueno, por fin el proyecto se da a conocer libremente.

Esperamos dentro de poco tener los primeros jueguesillos que nos permitan ir evolucionando hasta transformar este prototipo en un juego en toda regla con sus menús, partidas a nivel de historia individual y multiplayer...

Definitivamente la elección del lenguaje y el motor fueron apropiadas así que bueno... ahora solo hay que hacer, hacer y más hacer... jajaja...

Para aquellos que quieren un video de como va quedando el ambiente les sugiero que se pasen por el foro, ya que fernicar hizo uno que ha quedado vastante bonito XDD
http://macrossrobotech.forosonline.es/board/proyecto-macross-advanced-pma-presentacion-t2118.html


Y por último, para aquellos que no saben esperar el foro ha sacado una mejora del VOXP llamado VOXPlus, que cuenta con nuevas y mejorada graficas y naves respecto a la versión anterior.
les invito a probarlas y a ver que tan buen piloto eres.
http://macrossrobotech.forosonline.es/board/macross-voxplus-extension-ver-0-1-beta-espanol-ingles-t2119.html

Seguiremos sacando cosillas... y les conteré los pasos que vamos dando.

Saludos.