tag:blogger.com,1999:blog-43557364983162448922024-02-20T07:57:00.986-08:00Proyecto Macross Advanced -inside-Marcos Triviñohttp://www.blogger.com/profile/17577752869943821465noreply@blogger.comBlogger24125tag:blogger.com,1999:blog-4355736498316244892.post-78010997518888331812015-02-12T13:01:00.001-08:002015-02-12T15:06:12.390-08:00Despedida. Los años pasan y realmente no me he enterado de las seis primaveras que ya se fueron desde el inicio del este proyecto que de una u otra forma sigue dando que hablar entre viejos conocidos.<br />
<br />
Pese a que no logramos terminarlo, me ha servido mucho como motivación en mis charlas y clases y por eso les doy las gracias a todos los que participaron en esta hermosa aventura llamada Proyecto Macross Advanced - Guerra Delta.<br />
<br />
Como último post les dejo algunos videos de lo que llegamos a avanzar después del anterior "último post" XD<br />
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<span style="text-align: center;">Un super video que se mostró en el primer evento de VOXP que se hizo en Argentina por Fernicar.</span><br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/vuuQSW8jTds/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/vuuQSW8jTds?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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Este lo uso para contar algunas cosas sobre diseño de juego y personajes.</div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/9_YZ1PSWDa4/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/9_YZ1PSWDa4?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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Y finalmente como quedó el último avance.</div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/mqP8JDNf0oI/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/mqP8JDNf0oI?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Fin </div>
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-.-</div>
<br />Marcos Triviñohttp://www.blogger.com/profile/17577752869943821465noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4355736498316244892.post-25411928010172148822010-12-25T15:35:00.001-08:002010-12-25T15:45:41.216-08:00Feliz Navidad y un Excelente 2011!!<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQzCK68bXYSD4oJ577Q-KgiSulsAA2jm2K74Bm1dH3oAfObrGTQs5KyvAhR5xpeRcWxwxlW7Nx6ycK9ERVw1mjp7tHK4urdDNIEpgKwyRqP2poVqvhwxuW-Tuw21mSvfyqXoTQ6YhZrkw/s1600/1r3te8.jpg.png"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 271px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQzCK68bXYSD4oJ577Q-KgiSulsAA2jm2K74Bm1dH3oAfObrGTQs5KyvAhR5xpeRcWxwxlW7Nx6ycK9ERVw1mjp7tHK4urdDNIEpgKwyRqP2poVqvhwxuW-Tuw21mSvfyqXoTQ6YhZrkw/s320/1r3te8.jpg.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5554769841084487410" border="0" /></a><br />En estos días de fiestas, alegría y celebración, quiero saludar a toda la gente que participa en el proyecto y a la que nos ha apoyado, deseándoles las mejores dichas para estas fiestas y que el próximo año sea lleno de logros y alegrías (empezando por la salida del juego).<br /><br />Sé que durante este último tiempo hemos estado un poco desconectados de la web, no obstante seguimos trabajando en el desarrollo del juego.<br />Algunas oportunidades han aparecido y bueno, había que aprovecharlas :)<br /><br />Ya estamos retomando el rumbo y ya subiremos imágenes de los avances.<br /><br />Saludos a todos y nuevamente felices fiestas!Marcos Triviñohttp://www.blogger.com/profile/17577752869943821465noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4355736498316244892.post-54117395856776174752010-09-16T12:19:00.001-07:002010-09-16T13:19:37.970-07:00Nuevos programadoresHola a todos,<br /><br />este tiempo sin noticias, se ha debido a que he estado ayudando a dos nuevos programadores ha avanzar en su aprendizaje en lo que a videojuegos y el proyecto en sí implican.<br /><span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 255, 51);">Urik y Manuel</span> están ya colaborando activamente con el desarrollo del juego,<br /><span style="color: rgb(51, 204, 0);">Urik</span><span style="color: rgb(255, 255, 51);"> trabajando con la recolección de datos de los equipos donde se ejecutará el juego</span> y<br /><span style="color: rgb(51, 204, 0);">Manuel</span> <span style="color: rgb(255, 255, 0);">con la implantación de la física, que será con newton.</span><br /><br />Desde ya gracias por su colaboración y esperamos tener listo el juego para el 25 de diciembre que sería nuestro lanzamiento.<br /><br />Saludos.Marcos Triviñohttp://www.blogger.com/profile/17577752869943821465noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4355736498316244892.post-14391416087490691742010-06-09T12:33:00.001-07:002010-06-09T12:52:07.725-07:00Un avance con prueba de audio.Hola a todos,<br /><br />el tiempo va pasando y de apoco vamos creando las introducciones a los escenarios.<br />Aunque aún no han terminado de llegar las imágenes finales de los personajes, ya les puedo mostrar un pequeño adelanto de como será el inicio de uno de los escenarios del juego con el audio final.<br /><br /><div style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dz7aLR52r7McOLx-luBedVaGgA1oPx0_9eDFNohxDj1C1I0FWitPsTXBI2j4YKidelnBAYoaIGjy8P9sSFv' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe><br /></div><br />Los gráficos fueron tomados de nuestros juegos bases: VOXP y VOXPlus.<br /><br />Espero pronto tener adelantos ya más definitivos y con nuevas cosas.<br /><br />Que tengan una buena semana.Marcos Triviñohttp://www.blogger.com/profile/17577752869943821465noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4355736498316244892.post-16941253095299747962010-05-19T11:53:00.000-07:002010-09-16T12:37:19.803-07:00Nuevas imagenesHola,<br /><br />Como ya se ha decidido mostrar el juego en el Yukai Fest, en Argentina, estamos avanzando lo más rápidamente posible para ir adelantando el trabajo, aunque haya procesos no muy fáciles de realizar o mejorar.<br /><br />De todos modos, aquí les dejo un par de nuevas imágenes de la intro ingame que estoy haciendo del primer escenario, las cuales espero que les gusten.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-RNEVZSYP-WZVH61gX-aOFluiI9zQd6ERehUyKruY0Hx_Fqog0IYZJLFG7Yk6DZYWA1a0oO5_6HkSsW6Z2Xxrmw6yWtSb2KWZ2t-QkE2jolA9tcuupzRMx0po_GnpNl6efmjmv7-KQb0/s1600/2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 248px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-RNEVZSYP-WZVH61gX-aOFluiI9zQd6ERehUyKruY0Hx_Fqog0IYZJLFG7Yk6DZYWA1a0oO5_6HkSsW6Z2Xxrmw6yWtSb2KWZ2t-QkE2jolA9tcuupzRMx0po_GnpNl6efmjmv7-KQb0/s320/2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5473056693117765186" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFCfGjgSmfh_wC3Jikpayrofgoygfpu7guMFrZjHLEN7jT_Aby-lX77wQ7aWwyt6sprSZpRgABeAPt8T6tY6sPECALeJ3hpQpKV9_5fipauKi-oH-fkmLKrWiYeSjWNTDDUQcB2Zxnu9A/s1600/6.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 250px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFCfGjgSmfh_wC3Jikpayrofgoygfpu7guMFrZjHLEN7jT_Aby-lX77wQ7aWwyt6sprSZpRgABeAPt8T6tY6sPECALeJ3hpQpKV9_5fipauKi-oH-fkmLKrWiYeSjWNTDDUQcB2Zxnu9A/s320/6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5473057050374722402" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs8xOL8NiK__6PDfGGrrl07UJnLMKl9UQSf3mfqZwix9Kcj-XWLOe9fcBMOIcBhSIynsmElvOSAzftvLkqRP6BTjYdlD0sD1IvdMOm3v1dDUp1Et8Whsw1ZmtQsjBmE6c-Fsti5zdzkSM/s1600/1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 247px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs8xOL8NiK__6PDfGGrrl07UJnLMKl9UQSf3mfqZwix9Kcj-XWLOe9fcBMOIcBhSIynsmElvOSAzftvLkqRP6BTjYdlD0sD1IvdMOm3v1dDUp1Et8Whsw1ZmtQsjBmE6c-Fsti5zdzkSM/s320/1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5473056896711053938" border="0" /></a><br />Los audios ya están bastante avanzados y espero que pronto me llegen los gráficos para reemplazar los personajes tomados prestados del VOXP y VOXPlus.<br /><br /><br />Saludos y que tengan una buena semana.Marcos Triviñohttp://www.blogger.com/profile/17577752869943821465noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4355736498316244892.post-69316739391069903142010-04-24T05:18:00.001-07:002010-04-24T06:34:49.472-07:00Locuciones del juego.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUwc_n57YCishtPB3w0XvGfLXDpV8LC8CowJgYz9RPZT4V7BbMXRUllHZ9Luxy-n5xPsyJfUJ43Uskt6m1U-dW8ZGySixI9Pu4dXk2eGC5cX5JU-pJa0sfdeQ6XlFGx0D_gnmDOyQoFxI/s1600/Locuciones.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUwc_n57YCishtPB3w0XvGfLXDpV8LC8CowJgYz9RPZT4V7BbMXRUllHZ9Luxy-n5xPsyJfUJ43Uskt6m1U-dW8ZGySixI9Pu4dXk2eGC5cX5JU-pJa0sfdeQ6XlFGx0D_gnmDOyQoFxI/s320/Locuciones.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5463687057167259938" border="0" /></a><br />Ayer (viernes 23 de abril 2010), estuve con algunos amigos haciendo las locuciones para el juego, y la verdad es que lo pasamos muy bien. Quiero agradecerles a todos ( de izq a der según la foto: Gabriel, Lucero, Silvia, Diego y yo ) por su excelente disposición y espero que sus voces aparezcan en el juego, aunque sé que primero debemos compararlas con las demás que nos llegaran de los diversos grupos y personas que nos están colaborando en este proyecto.<br /><br />También quiero darle las gracias a <a href="http://www.facebook.com/album.php?aid=2036261&id=1208146640&saved#%21/profile.php?id=690859747">Diego Montón</a> por facilitarnos su estudio y permitirnos dar un pasito más en la realización de este proyecto que es de todos.<br /><br /><span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);">¡Anímense que aún hay tiempo!</span> Envíennos el trozo de guión que está publicado tanto en este blogs como en el foro y si son seleccionados podrán adquirir el guión completo para que personifiquen a uno de los personajes.<br /><br />Saludos a todos y que tengan una gran semana.Marcos Triviñohttp://www.blogger.com/profile/17577752869943821465noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4355736498316244892.post-81070098960656948812010-03-16T08:48:00.001-07:002010-03-16T08:53:42.308-07:00Menú principal finalizadoHola a todos,<br /><br />haciendo una mezcla entre juegos actuales y de los 80, hemos terminado el menú para este primer adelanto del juego.<br /><br />Esperamos que con las ideas de todos se confirme o mejore su diseño para las próximas ediciones.<br /><br />les muestro el resultado.<br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0dNGKc7j8rsZTDcalpg-tUFZvQKE2IDGMutXKL0LfVSxQNNNrmNn6pFvAfvcka0m1_oMQGgync1VG21NHymjyDH0YeCsHQf0bUaTGV4zehJGJ7lQIljqPbnYAby1KAAPJr-6GEoFovF8/s1600-h/Menu1.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0dNGKc7j8rsZTDcalpg-tUFZvQKE2IDGMutXKL0LfVSxQNNNrmNn6pFvAfvcka0m1_oMQGgync1VG21NHymjyDH0YeCsHQf0bUaTGV4zehJGJ7lQIljqPbnYAby1KAAPJr-6GEoFovF8/s320/Menu1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5449259538029614994" border="0" /></a>Imagen del Menú Principal no habiendo elegido ninguna opción.<br /><br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHso8O5lsFgn8P9im16kvT-L3-Pk_VC_B9Xm-UHEVPk9Oc8tji4zdxFXdt_-Srt3z3tFQO4LzY_A8k84kth0w3XSH5wehw9J0l9NKRgVf1_TomjynRozYpjr3PXaT-WVAqZEIZiMuz6OA/s1600-h/Menu2.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHso8O5lsFgn8P9im16kvT-L3-Pk_VC_B9Xm-UHEVPk9Oc8tji4zdxFXdt_-Srt3z3tFQO4LzY_A8k84kth0w3XSH5wehw9J0l9NKRgVf1_TomjynRozYpjr3PXaT-WVAqZEIZiMuz6OA/s320/Menu2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5449259755812935570" border="0" /></a>Imagen Menú Principal, seleccionando el botón Records.<br /><br />Saludos y espero tener pronto más avances.Marcos Triviñohttp://www.blogger.com/profile/17577752869943821465noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4355736498316244892.post-66655962218751933542010-03-05T04:43:00.000-08:002010-03-05T04:46:17.481-08:00Guión traducido al InglésUna noticia pequeña pero importante:<br /><br />Los aportes siguen llegando y ya nos han traducido el guión al inglés, por lo cual dentro de poco pondrémos un trozo del guión en inglés para aquellos que estén interesados.<br /><br />Saludos y que tengan un muy buen fin de semana XDMarcos Triviñohttp://www.blogger.com/profile/17577752869943821465noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4355736498316244892.post-4821028660633920892010-03-01T10:09:00.000-08:002010-03-01T11:15:56.097-08:00VOCES PARA EL JUEGOHola a tod@s,<br /><br />En la reunión que tuvimos el pasado domingo 28 de febrero, decidimos colocar unas cuantas líneas del guión, a fin de que todos aquellos que deseen colocar sus voces en el juego puedan presentar presentarse enviándonos. Tal como nos lo habían comentado en el foro.<br /><br /><br /><div align="center"><span style="text-decoration: underline;"><strong>PERFILES</strong></span></div><br /><br /><span style="color: rgb(255, 255, 0);"><strong>CONTROLADORA: CAILI LIU.</strong></span><br />25 años. Primer Oficial de la Nexus, nave clon del SDF1.<br />Tiene un papel similar al de Lisa en Robotech.<br />Generalmente solitaria, Le gusta ir a los bares.<br /><br /><span style="color: rgb(255, 255, 0);"><strong>CAPITAN: XEQ EXERNIONGTH</strong></span><br />29 años. Capitán del equipo “Raven”<br />Un piloto excelente, con cien mil batallas. Su madre era zentraedi.<br />Ligón y vividor, es un Roy Fucker<br /><br /><span style="color: rgb(255, 255, 0);"><strong>PILOTO1: SARA VILLE </strong></span><br />21 años.<br />Ha salvado a la mayoría desde que se graduo con honores de la academia.<br />Es como Milia Jenius o Marie Angel ( La cruz del sur).<br /><br /><span style="color: rgb(255, 255, 0);"><strong>PILOTO2: EDUARD GULTZ</strong></span><br />Un buen piloto y amigo, algo soquete pero buena gente como Ben, para siempre tener un buen día XD<br /><br /><span style="color: rgb(255, 255, 0);"><strong>PILOTO3: RAY BRAVO</strong></span><br />Piloto normal, no muy de bullas, tiene una relación con una oficial del alto mando.<br />Ah… es un poco calzonasos XD<br /><br /><span style="color: rgb(255, 255, 0);"><strong>Voz off Controlador2:</strong></span><br />Cualquier amiga, un poco entrometida que tengan.<br /><br /><span style="color: rgb(255, 255, 0);"><strong>Pilotos 5 y Piloto 6:</strong></span><br />Cualquier amigo entrometido que pueda meterse en tu conversación.<br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>GUIÓN</strong></span></div><br />Sara: Lamento haber vomitado ayer capitán en su chaqueta. La última copa me sentó mal. (Con voz algo apenada)<br />Eduard: Será idiota… (plan risa)<br />Capitán: Pilotos, centrémonos en nuestra tarea que luego cuando regresemos la teniente Ville nos invitará a todos a cenar.<br />Sara: ¡pero Capitán!<br />Capitán: ¿Quiere decir algo teniente? (con voz provocadora y burlona)<br />Sara: Sí, que están todos invitados a cenar esta noche y que no quiero que falte ninguno.<br />Piloto5: Gracias.<br />Piloto6: Gracias guapa.<br />Eduard: jajaja… Lo has dicho por el canal abierto… ahora toda la flota te estará buscando.<br />Sara: ¿¡¡Qué!!?<br />Sara: De todos modos no he dicho que iba a pagar yo. Solo que los invitaba a comer.<br />Sara: Gorriones... (con voz molesta y baja)<br />** A los 15 segundos de iniciado el nivel, se lanza nuevamente la R para el Radar.<br />Eduard: ¡Capitán mi radar está en blanco!<br />Sara: Te dije que esta cosa no iba a funcionar.<br />Capitán: Desde ahora todos callados y esperen en su posición. Pronto comenzarán a pasar frente a sus narices y deben estar concentrados.<br />...<br /><br />Bueno hasta aquí el texto.<br /><br />A quien le interese que se lo estudie, lo grabe y nos lo envíe.<br /><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><strong>Un par de sugerencias:</strong></span> Intenten buscar un buen equipo para hacer las grabaciones, cosa que sus voces salgan lo más nitido posible, y no le agreguen ningún efecto, ya que eso lo haremos nosotros.<br /><br />Si quieren participar vasta con que se inscriban en el foro y manden sus ejemplos tanto a Pablo como a mí.<br /><br /><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 102);">Se aceptarán postulaciones hasta el sábado 20 de Marzo.</span><br /><br />Saludos y esperamos sus aportes.Marcos Triviñohttp://www.blogger.com/profile/17577752869943821465noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4355736498316244892.post-86595674735476236722010-02-23T01:50:00.000-08:002010-02-23T01:56:46.889-08:00¿Liberar el Guión o no liberarlo?Uno de las cosas que deseo es que el guión del juego pueda verlo todo el mundo y así pueda participar en la creación de las voces o que haga sus propias voces luego para cuando juegue en casa.<br />La cosa es si el hacer eso implicará quitarle la ilusión a algunos... aunque sea solo un adelanto...<br />He pedido en el foro que opinen durante la semana ya que en funsión de eso lo liberaría el Lunes.<br /><br />Veremos que opinan, al fin y al cabo el juego es para ellos, y para ustedes.<br /><br />Este mensaje es algo cortito, pero bueno, era la idea que me daba vueltas en la cabeza y necesitaba compartirla.<br /><br />Ahora más tranquilo seguiré terminando el menú, que espero tenerlo listo para este domingo. XD<br /><br />Saludos y que tengan buena semana.Marcos Triviñohttp://www.blogger.com/profile/17577752869943821465noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4355736498316244892.post-22005551574978775022010-02-07T11:03:00.001-08:002010-02-07T11:41:44.025-08:00PREMIOS CONCURSO EMAHola a todos,<br /><br />Lo prometido es deuda, y bueno, hoy les damos a conocer los trabajos que fueron aceptados para participar en los juegos que realizaremos.<br /><br /><strong><span style="color: rgb(255, 255, 64);">A nivel de Guión</span></strong>, el trabajo de<strong><span style="color: rgb(64, 191, 0);"> Victor Ojeda</span></strong> (Vitorio Alfa) es el trabajo más completo y de mejores características que hemos leído. Enhorabuena y una vez terminado lo de Las Guerras Delta podremos comenzar a trabajar en este proyecto o en la segunda parte de La Guerra Delta junto a él. No comentaremos nada de su idea para desarrollarla en forma profunda.<br /><br /><strong><span style="color: rgb(255, 255, 64);">A nivel de gráficos</span></strong>,<span style="color: rgb(64, 191, 0);"><strong> las insignias de Jum00</strong></span><span style="color: rgb(64, 191, 0);"><strong>7 y </strong></span><span style="color: rgb(64, 191, 0);"><strong>Bluegazer</strong></span> han sido seleccionadas y ya se está trabajando en la inserción en las imágines en las naves y personajes.<br /><div align="center"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu7IcODB7q4UtH3rxxQ-panHyCCwj4W07LJnzFRTxr6t38Evb1NdZIpRZOk7jIriYSJY2isdN-oMv4mzZqxJfFVtqgBRIG4u1bb9XLxqv4bQviCZ699AWuOxJOCTmzv1rEBAOn6Z48cGM/s1600-h/INSIGNIAS2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 165px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu7IcODB7q4UtH3rxxQ-panHyCCwj4W07LJnzFRTxr6t38Evb1NdZIpRZOk7jIriYSJY2isdN-oMv4mzZqxJfFVtqgBRIG4u1bb9XLxqv4bQviCZ699AWuOxJOCTmzv1rEBAOn6Z48cGM/s320/INSIGNIAS2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5435584292699880578" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNW1ezXcgnQXXHvoplqHzSGzH_4mKpwCoz9a5CnBIXPFTz91WsUDfAYLgOANXn0AiYdZ9E18mpY42R4W0TVPZcnKS5W04xm9t-6KO-1UlsD_4oVPvbYugUXi6NOXNMLAv_39C2MoEcEz0/s1600-h/INSIGNIAS1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 153px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNW1ezXcgnQXXHvoplqHzSGzH_4mKpwCoz9a5CnBIXPFTz91WsUDfAYLgOANXn0AiYdZ9E18mpY42R4W0TVPZcnKS5W04xm9t-6KO-1UlsD_4oVPvbYugUXi6NOXNMLAv_39C2MoEcEz0/s320/INSIGNIAS1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5435584647483206770" border="0" /></a></div><br /><br /><span style="color: rgb(255, 255, 64);"><strong>A nivel de diseño de personajes</strong></span>, los trabajos de<strong><span style="color: rgb(64, 191, 0);"> Bluegazer</span></strong>, alguno ya hemos presentado, han sido los aceptados para los personajes de Las Guerras Delta. Y solicitamos la ayuda de aquellos que conocen de estas técnicas para que nos colaboren en esta instancia aportando con el color y los respectivos retoques necesarios.<br /><div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnxOrV4_k_OxTY6b1brwVRF5gUbGq3EN22gN2lbwwtkNNgv4fwlWszvFFO3o1oj1UweFZJFVSJjAs5CnfwLWRO3F3ncbKGLrgJQ59B6qY2HNxDbDgV4VMNRgYO7LDASERyD9tMHPE65aw/s1600-h/3PERSONAJES.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 286px; height: 250px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnxOrV4_k_OxTY6b1brwVRF5gUbGq3EN22gN2lbwwtkNNgv4fwlWszvFFO3o1oj1UweFZJFVSJjAs5CnfwLWRO3F3ncbKGLrgJQ59B6qY2HNxDbDgV4VMNRgYO7LDASERyD9tMHPE65aw/s320/3PERSONAJES.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5435583730444575634" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWMXyfVJucV_6XOR1IoDj2PS0yzd8kuLx4NO_tCgylLGKfgcDxSAxvuXx90bprT6eiMfjjxT5bxc7aGotpeK5ORkVexJbpcPdRxr40d6OFTQIeOGTf6vM68cmLuz_ytA9FmZzVlps5RxI/s1600-h/3PERSONAJES2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 293px; height: 250px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWMXyfVJucV_6XOR1IoDj2PS0yzd8kuLx4NO_tCgylLGKfgcDxSAxvuXx90bprT6eiMfjjxT5bxc7aGotpeK5ORkVexJbpcPdRxr40d6OFTQIeOGTf6vM68cmLuz_ytA9FmZzVlps5RxI/s320/3PERSONAJES2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5435583982251530402" border="0" /></a></div><br /><span style="color: rgb(255, 255, 64);"><strong>En el área de música</strong></span> de<strong> <span style="color: rgb(64, 191, 0);">Matías D' Andrea</span></strong> ha sido la seleccionada como base para Las Guerras Delta, aunque estamos en trámites la comunicación con el representante de <span style="color: rgb(64, 191, 0);">Paolo Esco</span> para poder utilizar la canción Crisalide. Los demás temas los guardaremos para ver cuándo en los siguientes juegos podrían participar.<br />Un ejemplo del trabajo de Matias: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=-b8ndh6UXKI">We will win<br /><br /></a>Pronto dejaremos el guión para que trabajen en el doblaje y participen dejando sus voces en el juego XD.<br /><br /><span style="color: rgb(255, 64, 64);">Seguiremos esperando los aportes de todos.</span><br />y como siempre sus comentarios.<br /><br />Un saludo y gracias a todos por participar.Marcos Triviñohttp://www.blogger.com/profile/17577752869943821465noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4355736498316244892.post-33707655290443070192010-02-05T18:37:00.000-08:002010-02-05T19:05:55.075-08:00Tenemos nueva Interfaz GráficaHola a todos,<br /><br />después de mucho darle vueltas por fin hemos definido como será la interfaz gráfica del juego, para Las Guerras Deltas.<br /><br />El modelo está inspirado en <span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);">Macross Front</span><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);">ier</span>, serie que he terminado de ver y me ha encantado, y que ahora comprendo el porqué de su número de seguidores. La idea ha salido entre los comentarios de Fernicar, Bluegazer y Antrax.<br /><br />En esta ocasión, el HUD tendrá 5 áreas entre las que se cuentan: área de chat, control de tiempo, Control de datos de la nave, y abajo, un radar de escenario y los datos de las naves enemigas.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHWMq1S6CbHZ76AKC8B088aY-5VCkqtcBYrRmzdNS9udfY04G4RwLYDp443_KwrBHcSWoLpQ4RjdCO52i-UPbfiwxYbv4A49pLkiXjKli36sSy2pOmXpSirb1NrsqSVkYYriE9JyAsbb8/s1600-h/Hud_Final.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 242px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHWMq1S6CbHZ76AKC8B088aY-5VCkqtcBYrRmzdNS9udfY04G4RwLYDp443_KwrBHcSWoLpQ4RjdCO52i-UPbfiwxYbv4A49pLkiXjKli36sSy2pOmXpSirb1NrsqSVkYYriE9JyAsbb8/s320/Hud_Final.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434954716570224354" border="0" /></a><br /><br /><span style="color: rgb(255, 255, 128);">Área de Chat:</span> Este simulador no es multiplayer, pero le hemos agregado un chat, que ayudará a los jugadores a sumergirse más en la historia de “Las Guerras Deltas”, ya que a través de él entregaremos conversaciones y diálogos a fin de que conozcan algunos de los hechos acaecidos al escuadrón “Raiden” durante la muy mencionada guerra. En esta sección también se muestran La imagen del jugador o hablante, su nombre y su puntaje.<br /><span style="color: rgb(255, 255, 128);">Control de tiempo:</span> Indica el tiempo que llevas en un determinado escenario. Este al terminar el escenario (si no te matan) se suma al tiempo global acumulado.<br /><span style="color: rgb(255, 255, 128);">Control de datos de la nave:</span> Va indicando los datos referentes a tu nave: Numero de misiles, energía, combustible, etc.<br /><span style="color: rgb(255, 255, 128);">Radar de escenario:</span> Muestra todas las naves que hay en el escenario discrepando entre enemigos y aliados y si son o no Naves Madres.<br /><span style="color: rgb(255, 255, 128);">Datos Nave Enemigo:</span> Muestra la información del enemigo más cercano a tiro ya de misil o laser.<br /><br />Todas estas características pueden desactivarse (o hacerse invisibles) con los respectivos botones.<br /><br />Esperamos sus comentarios.<br /><br />SaludosMarcos Triviñohttp://www.blogger.com/profile/17577752869943821465noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4355736498316244892.post-38164029558704996742010-01-27T02:16:00.000-08:002010-01-27T03:54:29.472-08:00DEL GUIÓN AL 2DHola a todos,<br /><br />Hoy quiero contarles un poco sobre cómo realizamos la creación de un personaje, desde que nace la idea en el guión hasta su finalizado en el pintado del ordenador.<br /><br />No entraré detalles técnicos, de cómo utilizar las herramientas ya que hay diversos tutoriales en internet en ese aspecto y a cada uno le gusta un programa (unos de corel y otros de adobe). Sino tan solo el cómo vivimos la experiencia y lo importante que es contar con alguien con buena disposición.<br /><br />Desde el día que surgió la idea de hacer un guioncito para darle más forma al juego, me preguntaba cómo serían los protagonistas de la historia, y luego de un proceso de varios días de conversaciones y charlas con Bluegazer (Guillermo Andrés Bello) por fin tenemos el rostro de algunos de ellos, pero por ahora les mostraré como ha sido la creación (por no decir parto) de nuestra operadora.<br /><br />Todo empieza por el guión y la idea del perfil que más o menos le das al personaje. Al dibujante le debes entregar varias imágenes que le sirvan de referencia de algunas personas u otros personajes que ya han realizado algo parecido a lo que tu quieres mostrar o que dan con el perfil.<br />Para este caso le dejé imagenes de Lisa Hayes, Claudia Grant, <span style="font-weight: normal;">Zoe Saldana en Star Trek, Jenifer Morrison en Battlestar Galactica, y Grace Park también de Galáctica.</span> Si con eso no se motiva... mala cosa... Asique a esperar qué le nace al grafista…<br /><br />Luego el dibujante te manda un boceto (que no es más que unos cuantos rayones de más o menos como sería un personaje) para comenzar a refinar la idea.<br />Y es a partir de e<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzzQ2H4x8gA449t9QIBQvJ9ifi9CHfknPpX2eskte4Kc14dPOky3flQJSywDJV6vHyJtLwo6dnoc7CSAca7MSOPB4EoDm58zEUB-kl_zi-oOWDAqx395VOrJkvOTJxhcG3Hth5SBzKGN0/s1600-h/CAILI+LIU+Boceto+1.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 163px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzzQ2H4x8gA449t9QIBQvJ9ifi9CHfknPpX2eskte4Kc14dPOky3flQJSywDJV6vHyJtLwo6dnoc7CSAca7MSOPB4EoDm58zEUB-kl_zi-oOWDAqx395VOrJkvOTJxhcG3Hth5SBzKGN0/s320/CAILI+LIU+Boceto+1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5431364897888687634" border="0" /></a>ntonces cuando el contar con alguien con un poco de paz-ciencia se hace algo importante, ya que muchas veces las cosas no quedan como uno espera y el que nos toquen nuestro trabajo se vuelve un poco incómodo (por ambas partes, ya que hay que entender al otro que está haciendo un nuevo "ser" de la nada.) Pero afortunadamente, no llegó la sangre al río, ni mucho menos, y ha sido un placer ir viendo crecer a este personaje, de rayas a niña y de niña a mujer jajaja.<br /><br />Les haré un poco de spoiler, porque es la única forma de que me entiendan.<br />Caili, que es como<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg04TexxOZojh5cR5iSP-EgupSGTX6KkhUN3v32xNVnJgPHZhkEAh2a8oebzFX_PqWEKrOr5_jwams4hJpWBaS8rLhsQC4dLTWdUR0NuPfem2EB102iMoIlCD0-A9sdduIr757QL1g2czk/s1600-h/CAILI+LIU+Boceto+1+BIS.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 145px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg04TexxOZojh5cR5iSP-EgupSGTX6KkhUN3v32xNVnJgPHZhkEAh2a8oebzFX_PqWEKrOr5_jwams4hJpWBaS8rLhsQC4dLTWdUR0NuPfem2EB102iMoIlCD0-A9sdduIr757QL1g2czk/s320/CAILI+LIU+Boceto+1+BIS.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5431364903177766722" border="0" /></a> se llama la el personaje, es la controladora de los pilotos mientras están en el espacio. Un puesto similar al que tenía Lisa Heyes en Robotech, solo que en una nave más pequeña, por lo cual cuando Bluegazer me mostró los rostros de las posibles expresiones del personaje, estas me parecieron demasiado suaves y juveniles para alguien que tiene tanta responsabilidad, y que además, tiene que lidiar y ponerse firme ante cualquier piloto que se le ponga enfrente, y tiene que conseguir que le hagan caso, “sí o sí”.<br /><br /><br />Así que entre una cosa y otra, le pusimos al rostro unos añitos más y de paso la llevamos de visita al estilista, que lo del pelo en la cara no me convencía. Imagínate que se le escapa una nave enemiga por tener el pelo tapándole un ojo… Inadmisible. Al tiempo que comenzamos a mirar los uniformes de la época a fin de crear una imagen más o menos completa de ella.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV8lMwoEjXikjNovYT0kVzChsVbJp6PNTwoHZOhBUp4gRQ-iWHZr_h5gZJyuXQEritdIr5TMpIhrwCkx2VIGhyphenhyphenYe1wDq2USZQ3Pn7TGR7kxzcE9YOnmt-CghpgcD63eUuoU-PRFp7K59Y/s1600-h/CAILI+LIU+Version+6.0.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 100px; height: 138px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV8lMwoEjXikjNovYT0kVzChsVbJp6PNTwoHZOhBUp4gRQ-iWHZr_h5gZJyuXQEritdIr5TMpIhrwCkx2VIGhyphenhyphenYe1wDq2USZQ3Pn7TGR7kxzcE9YOnmt-CghpgcD63eUuoU-PRFp7K59Y/s320/CAILI+LIU+Version+6.0.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5431364913392889506" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5Mz6aMxiRJBDqe9aryb8RlA7hPmCBvEv6hkWOrTPMEHBgA2QZ9OPdF2CLOApxlJcLyzjaCHgsEGUPsuYwO-xrieGTxN5oA9K2J2kl7-JSrou0TlmWrIPynyueVcgd5G5sMxKMfxD4ksY/s1600-h/CAILI+LIU+Version+5.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 100px; height: 138px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5Mz6aMxiRJBDqe9aryb8RlA7hPmCBvEv6hkWOrTPMEHBgA2QZ9OPdF2CLOApxlJcLyzjaCHgsEGUPsuYwO-xrieGTxN5oA9K2J2kl7-JSrou0TlmWrIPynyueVcgd5G5sMxKMfxD4ksY/s320/CAILI+LIU+Version+5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5431364906434883282" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU1hXFtWyTSw2IVc_X2KyZLRsNSAK97i7JbAc9R8KIoDRrttSWSz13Lg4WDnMrLRUE5C6NfFs7fk9w_Jf1nFZk-XGKtRGAaPT5TIliRU-RuS5efsuvv3ZkCEhHfSLHYDO3xtJbuWWGqSw/s1600-h/CAILI+LIU+Version+4.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 100px; height: 138px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU1hXFtWyTSw2IVc_X2KyZLRsNSAK97i7JbAc9R8KIoDRrttSWSz13Lg4WDnMrLRUE5C6NfFs7fk9w_Jf1nFZk-XGKtRGAaPT5TIliRU-RuS5efsuvv3ZkCEhHfSLHYDO3xtJbuWWGqSw/s320/CAILI+LIU+Version+4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5431364910344962610" border="0" /></a><br />Y bueno, en general, lo del rostro estaba mejor y solo había que elegir entre los diversos tipos de ojos, ya que el uniforme también estaba bien; sin embargo el busto… puf… entre bromas le decía que parecía que el relleno no le había quedado bien puesto. Por lo cual comenzamos a buscar algo más de documentación. Asique entramos en páginas de tiendas de ropa de uniformes y tras ver modelos y modelos y modelos, llegamos a una que nos gustó, la modificamos un poco con photoshop y gracias a ella tuvimos la versión casi terminada.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDsoxamzjj7cM76ip8E0vC5E0enVatA8tLymdz_GtWAAg7xN_hsy13rguPnG7s_AZUqhwJWg2MqermeLOxdZA6JOSTwsz_qLQdmnRDqWn5G9MbyLWGXQhvRdR_FtJ7T4fue9HSlMvG_N4/s1600-h/CAILI+LIU+Version+7+COLOREADA.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 283px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDsoxamzjj7cM76ip8E0vC5E0enVatA8tLymdz_GtWAAg7xN_hsy13rguPnG7s_AZUqhwJWg2MqermeLOxdZA6JOSTwsz_qLQdmnRDqWn5G9MbyLWGXQhvRdR_FtJ7T4fue9HSlMvG_N4/s320/CAILI+LIU+Version+7+COLOREADA.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5431365650116679986" border="0" /></a>Bluegazer se tomo la libertad de hacer algunos cambios al uniforme, dejándolo… en palabras del célebre filósofo Dr. Gregory House… “Ese uniforme dice: “soy profesional sin dejar de ser mujer”. Lo segundo lo dice a gritos”. Pero no me metería con el modelo que a mí también me gustó XD<br />Lo único que por los colores me daba la sensación de que tuviese el foco en la cara, bueno, al menos en la imagen de 1081x1528 que recibí.<br />Ahora que lo veo mucho más pequeño no me parece tanto ¿?<br /><br />Pero que quede entre nosotros… así no se molesta Blue XD<br /><br /><br /><br />Asique nada, otro retoque más y ya la tenemos lista y con otro traje y un pelo más claro.<br /><br />Ahora estamos trabajan<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoXKKjgFJbKl4g8GffQ2CccVDzf9Kwppu2ZspWOrmpIJwiFq-X0dwN3FBtvGH6U5_XJVrLkMeT3BUkcX99TtU2HK677Iz_G6_mQBVha7WZPZwM0MNULHNH4rcFIy-KmjMfyICnMbX6GrQ/s1600-h/CAILI+LIU+Version+8_final.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 283px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoXKKjgFJbKl4g8GffQ2CccVDzf9Kwppu2ZspWOrmpIJwiFq-X0dwN3FBtvGH6U5_XJVrLkMeT3BUkcX99TtU2HK677Iz_G6_mQBVha7WZPZwM0MNULHNH4rcFIy-KmjMfyICnMbX6GrQ/s320/CAILI+LIU+Version+8_final.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5431365654426894002" border="0" /></a>do en el rostro para crear las emociones que mostrará durante el juego.<br />Tal vez más adelante alguien se anime a hacerla en 3D. Desde ya los invitamos a esa tarea.<br />Pero bueno. Por ahora contamos con ella así.<br />Espero que les guste y les haya gustado ver como creamos a nuestros personajes. Hay varios más… pero esos se mantienen como sorpresa XD.<br />A ver quien le pone la voz a esta chica… En eso estamos ahora…<br /><br />Si quiere saber más sobre el trabajo de Bluegazer, pueden visitar su página web:<br /><a href="http://guillermoandresbello.blogspot.com/">http://guillermoandresbello.blogspot.com/</a><br /><br /><br />Hasta pronto y que tengan un buen día.Marcos Triviñohttp://www.blogger.com/profile/17577752869943821465noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4355736498316244892.post-16760123840789716732010-01-27T00:12:00.000-08:002010-01-27T00:33:02.470-08:00ARCHIVO DE EVALUCION "GUERRAS DELTA"Hola a tod@s,<br /><br />Como sabemos que el desarrollo de nuestro juego será un proceso largo, en el cual tendremos que ir probando diversos elementos e ideas en forma de prueba y error, es que hemos decidido crear un ficherito en el cual se puedan guardar ciertos datos que nos sirvan para mejorar vuestra experiencia de juego; pero no tan solo nos interesa recuperar las estadísticas del juego, sino también hemos pensado en un apartado donde ustedes puedan aportar sus opiniones con lo cual libremente podrán decir cómo les gustaría que siguiera evolucionando el juego.<br />Una vez analizadas, intentaremos hacernos eco de ellas en la medida de nuestras posibilidades.<br /><br />El fichero del que les hablo lo podrán ver en la carpeta donde han instalado el juego y su nombre será el de "PMA_001.txt"<br /><br />PMA = Proyecto Macross Advanced<br />001 = Numero de Juego, ya que suponemos seguir sacando varios más hasta llegar al definitivo.<br />txt = La extensión del fichero.<br /><br />Los datos que deberían salir en el reporte son los siguientes:<br /><br />1) NOMBRE DEL FICHERO<br />2) FECHA<br />3) SISTEMA OPERATIVO<br />4) MEMORIA RAM<br />5) PROCESADOR<br />6) TARJETA GRÁFICA<br />7) RESOLUCIÓN DE PANTALLA.<br />8) NUMERO MÁXIMO Y MINIMO DE FRAMES POR SEGUNDO EN:<br />a. Menú principal<br />b. Escena 01<br />c. Escena 02<br />d. Escena 03<br />9) Consideraciones del jugador<br />/// Aquí pondrás tus comentarios<br />10) Texto de despedida<br /><br /><br />a modo de ejemplo:<br />(los datos en este caso son todos ficticios los he escrito sin considerar ninguna máquina)<br /><br />FICHERO “PMA_001.txt”<br /><br /><span style="color: rgb(255, 255, 51);">FECHA : 10/04/2010</span><br /><span style="color: rgb(255, 255, 51);">SISTEMA OPERATIVO : Windows XP</span><br /><span style="color: rgb(255, 255, 51);">MEMORIA RAM : 1 Giga de Ram</span><br /><span style="color: rgb(255, 255, 51);">PROCESADOR : PENTIUM 4. 2GHZ</span><br /><span style="color: rgb(255, 255, 51);">TARJETA GRÁFICA : ATI RADEON 9600.</span><br /><span style="color: rgb(255, 255, 51);">RESOLUCIÓN DE PANTALLA: 1024 X 768, Pantalla completa, chaders activos.</span><br /><span style="color: rgb(255, 255, 51);">NUMERO MÁXIMO Y MINIMO DE FRAMES POR SEGUNDO EN:</span><br /><span style="color: rgb(255, 255, 51);">a. Menú principal = 50 - 100 FPS</span><br /><span style="color: rgb(255, 255, 51);">b. Escena 01 = 65 -130 FPS</span><br /><span style="color: rgb(255, 255, 51);">c. Escena 02 = 90 - 100 FPS</span><br /><span style="color: rgb(255, 255, 51);">d. Escena 03 = 45 – 100 FPS</span><br /><br /><span style="color: rgb(255, 255, 51);">Consideraciones del jugador:</span><br /><span style="color: rgb(255, 255, 51);">///</span><br /><span style="color: rgb(255, 255, 51);">El juego me parece que....</span><br /><span style="color: rgb(255, 255, 51);">Se debería ...</span><br /><span style="color: rgb(255, 255, 51);">etc.</span><br /><span style="color: rgb(255, 255, 51);">///</span><br /><span style="color: rgb(255, 255, 51);">Agradeceremos que envíes este reporte al foro del juego. Esto nos ayudará a crear con el tiempo un mejor juego para todos.</span><br /><span style="color: rgb(255, 255, 51);">La dirección en internet es: </span><a style="color: rgb(255, 255, 51);" href="http://macrossrobotech.forosonline.es/board/post21269.html#p21269">post21269.html#p21269</a><br /><br /><span style="color: rgb(255, 255, 51);">Desde ya gracias por tu colaboración.</span><br /><br /><span style="color: rgb(255, 255, 51);">Equipo Macross Advanced</span><br /><br /><br />Si crees que hay algún otro dato que sea relevante, te invitamos a ir a la página del foro a agregarlo para tenerlo en cuenta.<br /><!--[if !supportLineBreakNewLine]--><a href="http://macrossrobotech.forosonline.es/board/evaluaciones-guerras-delta-parte-1-t2221.html">http://macrossrobotech.forosonline.es/board/evaluaciones-guerras-delta-parte-1-t2221.html</a><br /><br />Saludos y que estén muy bien.Marcos Triviñohttp://www.blogger.com/profile/17577752869943821465noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4355736498316244892.post-16364900941375152782010-01-18T03:53:00.000-08:002010-01-18T04:18:33.341-08:00Guión para "PMA:Las Guerras Delta".Una de las últimas cosas que hemos agregado es un guión, que servirá de “hilo conductor” a los escenarios y que permitirá conocer un poco mejor a nuestros nuevos personajes…<p></p> <p class="MsoNormal">Sobre “Las Guerra Delta” solo encontramos cuatro detalles, por lo cual aprovechamos de crear esta mini aventura de 3 niveles para profundizar el desarrollo del juego y que no sea un simple "mata marcianos".</p> <p class="MsoNormal">El agregar guión, implica algunos desafíos extras, como el colocar una pantalla de chat en el hud, con texto, para que aquellos de otras lenguas puedan leer lo que se dice, al tiempo que se coordinan los audios y la imagen de quien las habla. Todo a partir de una pequeña base de datos…</p> <p class="MsoNormal">Eso lo arreglaría programación, pero ahora estamos viendo quién nos realiza los diálogos en español. Será una faena… pero bueno, será divertido también.</p><p class="MsoNormal">Además hemos pedido a algunos amigos que nos hagan unos primeros borradores de cómo podrían ser los personajes... asique... tendremos que esperar un poco hasta ver que se les ocurre.<br /></p> <p class="MsoNormal">Una vez se libere el juego, entregaremos también el guión para que se diviertan colocando sus propias voces en el juego. Y si creen que son buenas, mándenlas <span style=""> </span>y probamos.</p> <p class="MsoNormal">Y si quieren ayudarnos con la traducción a otros idiomas, pueden empezar a inscribirse ya que tenemos interesados para traducirla al japonés e inglés… <span style=""> </span>lo cual también se recompensará en los créditos.</p> <p class="MsoNormal">Saludos y que estén muy bien XD</p> <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>Marcos Triviñohttp://www.blogger.com/profile/17577752869943821465noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4355736498316244892.post-22540647011180730882010-01-18T03:03:00.000-08:002010-01-27T00:40:31.914-08:00ENTREVISTADO POR MOLINACHILE.CLSi bien este es un blogs dedicado especialmente al trabajo que realizo y se realiza en el Proyecto Macross Advanced, he pensado en colocar un link a la entrevista que me hizo <a href="http://www.molinachile.cl/">MolinaChile.cl</a>, por lo cual agradezco a Manuel Acuña su tiempo y el interesarse por este coterráneo.<br />Es algo para mí especial, por lo cual he decidido colocarlo integro para que me conozcan un poco más.<br />Espero que les guste, aunque no esté orientado al juego.<br /><br />Este es el link de referencia:<br /><a href="http://www.molinachile.cl/content/view/704438/ENTREVISTA-Marcos-Trivino-del-Liceo-B-17-a-programador-de-videojuegos-en-Espana.html#content-top">http://www.molinachile.cl/content/view/704438/ENTREVISTA-Marcos-Trivino-del-Liceo-B-17-a-programador-de-videojuegos-en-Espana.html#content-top</a><br /><br /><img src="file:///C:/Users/MARCOS%7E1/AppData/Local/Temp/moz-screenshot-3.png" alt="" /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3a3VzW4-2jEfMJQ3_U0MTM-tOsaoIuLlpszdyg0ZmctcLYeRBkUmd_Y5VDk993X2zZhOV_zVD3n5y-tc8mgX8dy_rHDY2eIFMXeogB3ZCI1m4uS3I222-woRTH77F_NiRyZdxVCnKjk4/s1600-h/YoenCMY.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3a3VzW4-2jEfMJQ3_U0MTM-tOsaoIuLlpszdyg0ZmctcLYeRBkUmd_Y5VDk993X2zZhOV_zVD3n5y-tc8mgX8dy_rHDY2eIFMXeogB3ZCI1m4uS3I222-woRTH77F_NiRyZdxVCnKjk4/s320/YoenCMY.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5428035682052357858" border="0" /></a><br />“Marcos nació en Molina, estudió la educación básica y media en escuelas públicas de nuestra comuna. Luego se tituló en la Universidad Católica del Maule e hizo un Master en Programación de Video Juegos. Hoy, es un ejemplo de superación y esfuerzo que deben conocer. Vía Facebook conversamos con un molinense, orgullo para nuestra generación.<br /><br /><span style="color: rgb(51, 204, 0);">¿Por qué elegiste España para desarrollar tus proyectos?</span><br /><br />El principal motivo es porque vivo aquí desde hace ya 8 años. Cuando me fui de Chile lo de los videojuegos aún era visto como de un perfil inferior al programador normal ya que se consideraba trabajo de nerds o frikis, y la documentación en internet no era ni por asomo la misma que existe hoy. Aquí continué mis estudios realizando un Master en Diseño y Programación en Videojuegos y luego he trabajado casi tres años en una empresa dedicada a hacer juegos educativos, donde tuve la oportunidad de trabajar con personas de diversas especialidades que me han permitido tener una visión global de lo que es un proyecto de este tipo, cuestión que me ha servido para llevar en cierta medida la dirección del Equipo Macross Advanced.<br /><br /><span style="color: rgb(51, 204, 0);">¿Qué es Macross Advanced?</span><br /><br />Macross Advanced a grandes rasgos son 2 partes, el Proyecto Macross Advanced (PMA) y el Equipo Macross Advanced (EMA),<br /><br />EL PMA es la idea que tenemos en mente, mientras EMA conforma a las personas que trabajamos para que ese proyecto se haga realidad.<br /><br />El Proyecto Macross Advanced nace del deseo que tenemos varios desarrolladores de crear un juego nuevo que mejore algunas características un poco desfasadas de un juego japonés que otro grupo de fans de Macross Robotech (TodoMacrossVOXP) llevaba traduciendo al español desde hacía unos 2 ó 3 años. El macrossVOXP. (<a href="http://macrossrobotech.forosonline.es/foro/">http://macrossrobotech.forosonline.es/foro/</a>)<br /><br />Una vez que vimos cuales podían ser las cosas que se deberían mejorar, Pablo, el encargado del foro donde se trabaja este juego, comenzó a buscar entre sus contactos a personas que les interesara participar en este proyecto. Luego de unas semanas ya teníamos diversos programadores, grafistas 2d y 3d, más músicos y otros especialistas, dispuestos a trabajar en el proyecto, siendo todos de las más diversas nacionalidades, argentina, Perú, Colombia, Uruguay, etc. Últimamente se han incorporado para el proceso de traducción participantes japoneses e ingleses, lo cual nos tiene muy contentos y seguimos buscando ayuda porque lo que queremos llegar a hacer es algo bastante grande y especial, asique la invitación a todos los seguidores de <a href="http://www.molinachile.cl/">MolinaChile.cl</a> a ver qué habilidades tienen y participar en nuestro juego.<br /><br />Como EMA ya llevamos unos 5 ó 6 meses trabajando y esperamos sacar el primer adelanto en febrero o a más tardar marzo de 2010 con el título “Proyecto Macross Advanced: Las Guerras Delta”.<br />La evolución del proyecto la pueden ver en mi blogs <a href="http://robotech01.blogspot.com/">http://robotech01.blogspot.com/</a><br /><br /><span style="color: rgb(51, 204, 0);">¿Hoy te sientes feliz con lo que haces?</span><br /><br />La verdad es que sí. Aunque creo que aún me falta mucho camino por recorrer. Sin embargo las metas que me he puesto paso a paso se han ido cumpliendo, unas más fácilmente que otras pero se han ido cumpliendo y eso me tiene muy contento.<br /><br />Dentro de los proyectos que tengo a mediano plazo está el realizar algunas cosas en chile, no necesariamente regresando a vivir, sino que lo más seguro uniéndome al equipo de trabajo TUTELKAN una empresa creada por exalumnos de la UCM (José Luis Gonzales y Francisco Aravena) y que durante los últimos años se ha ido afianzando sólidamente en las diversas áreas tecnológicas en las que ha estado trabajando, haciendo incluso presentaciones de sus trabajos en encuentros internacionales. Todo un logro para nuestra región. (<a href="http://www.tutelkan.com/">http://www.tutelkan.com/</a>)<br /><br />¿Qué recuerdos tienes de Molina?<br /><br />Los mejores. Toda mi infancia y juventud la viví allí, desde ir al Alfa a jugar a los videojuegos, jajaja, mis estudios en la Liceo B-17 Sección Básica (Con la profe Isabel, el profe gaete, y la directora Julieta… entro otros muchos, saludos a todos), luego en la sección media, la participación en el club de ajedrez Horacio Moraga, y sobre todo los años que pasé en los scouts. Y tengo que dar las gracias especialmente al profesor Hugo López, del grupo Presidente Balmaceda de Molina, ya que por su visión y apoyo incondicional, fue que fui al Jamboree Mundial del ‘98, y de allí surgió la posibilidad (años después) de que yo pudiese venir a España. Al Hanga Roa, también le tengo cariño porque la mayoría fueron jefes o compañeros míos y también participé con ellos un año en la ruta.<br /><br /><span style="color: rgb(51, 204, 0);">¿Crees que los jóvenes de Molina deben apostar por la tecnología?</span><br /><br />Hum…. El apostar por la tecnología implica comprender como suceden las cosas y ver cómo con apoyo de las herramientas podemos mejorar los procesos que ya tenemos.<br /><br />No se trata de quitar las huertas y dedicarse todo el mundo a programar… se trata de ver las empresas de nuestros padres y mirar cómo haciendo un mejor uso de los medios que disponemos podemos mejorar nuestras producciones, controlar los ingresos y salidas de nuestros productos, ver el estado de nuestros viñedos, controlar el agua de regadío, etc.<br /><br />Apostar por la tecnología, es a mi forma de ver, sobretodo, apostar por la educación, pues solo teniendo una base de conocimientos solida podrás ver la realidad de tu entorno con otros ojos y buscar la forma de mejorarla. Esto de la educación también implica aprender de los más viejos, pues un egresado de universidad no sirve de nada hasta que lleva unos dos o tres años de práctica, ya que la especialización del peón que lleva toda la vida mirando las raíces de las plantas o el momento del estado del brote de la uva, es incuestionable.<br /><br /><span style="color: rgb(51, 204, 0);">Tienes afición por las culturas orientales según tu muro, ¿Por qué?</span><br /><br />La parte que ven en el muro es básicamente por el Taichí, arte marcial que me ha ayudado muchísimo en mi salud, ya que comencé en este camino a causa de los constantes calambres que me daban mientras trabajaba en CMY por el día y sacaba el máster de videojuegos por la noche. Así que como un amigo quería ir a clases de Kung fu Shaolín, le acompañe y vi que la cosa era tan dura que casi de puro verlo me da algo. Al día siguiente volví para ver cómo era lo del taichí y a penas entré vi un ambiente agradable, todo el mundo con una sonrisa y pasándoselo bien, por lo cual me dije “Esto es lo que estoy buscando”, y me quedé. Y sigo ya casi dos años en el grupo y estoy muy contento de lo que voy aprendiendo y de poder contar con una excelente profesora: María Jesús Sacramento, que enseña la forma Yang tradicional del maestro Chu King Hung de la escuela ITCCA (<a href="http://www.itcca.org/">www.itcca.org</a>) y con el tiempo me uní al grupo de Teresa Menchén, quien es profesora en el retiro (Madrid) y que enseña las formas de 24 oficial Yang, 32 de espada yang y es de los pocos en España que tiene el titulo de instructor de los chikung renovados (Baduanjin, Yijinjing, Liu Zi Jue, y Wu Qin Xi.) de la Chinese Health Qigong Association, siendo además especialista en el tratado de músculo y tendón clásico (YiJinJing) (<a href="http://teresamenchentyq.blogspot.com/">http://teresamenchentyq.blogspot.com/</a> ).<br />Luego me he interesado por técnica de sanación energética, pero eso ya da para otra larga conversación.<br /><br /><span style="color: rgb(51, 204, 0);">¿Si vinieras a Molina, te interesaría dar una charla de tus conocimientos?</span><br /><br />Si a alguien le interesa escuchar, sería un placer.<br /><br /><span style="color: rgb(51, 204, 0);"> ¿Cuál sería tu mensaje a los niños de Molina, que se entretienen con los videojuegos, los invitarías a descubrir el fondo del asunto?</span><br /><br />Los videojuegos tienen muchas caras, y al igual que cualquier otra actividad, si abusas de ella termina siendo algo dañino, por lo cual, recordar que ante todo están los estudios y jugar un rato en la calle o en el parque, o sea, hacer actividades al aire libre. Aprender a compartir con otros y a convivir con ellos.<br /><br />Ahora, lo de los videojuegos, si te lo quieres tomar en serio, hay muchísima información en internet. Lo primero es saber qué área es la que te gusta y qué es lo que necesitas para llegar a ser bueno en esa área y tirarle horas y horas y horas al estudio, y creer que lo que vas a hacer está bien y que la gente le gustará tu trabajo.<br /><br />Si vas a pintar, primero estudiar bien la base, luego tipo clásico (Disney), luego manga y luego libre. Millones de bocetos. Hasta que la mano dibuje sola XD<br /><br />Si vas a programar, más de lo mismo, mirar tutoriales, y luego darle a la imaginación de cómo podrías llega a hacer un tetris y de allí desmenuzar todos sus procesos y terminarlo. Pero terminarlo, que eso es lo que diferencia a un programador de otro y lo que te exige generalmente el mercado. Algo terminado.<br /><br />Si vas a crear juegos, mirar lo que hay, cuáles son sus ideas, qué cosas son buenas, qué cosas son malas, y luego sacar tus propias ideas y definirlas en papel. Eso te ayudará a no olvidar la idea que revolucionará el mundo y permitirá también la siguiente vez que lo leas ver cuáles han sido tus errores y corregirlos o replantearlos.<br /><br />Pero sin duda, tal vez lo más importante que recalcar es que necesitas una formación profesional para esto, que genios siempre habrá, pero la mayoría necesitamos una mano para coger la dirección adecuada y ahorrarte años de estancamiento o lento avanzar, y ello te lo dará principalmente un centro especializado en el área que deseas abordar.”Marcos Triviñohttp://www.blogger.com/profile/17577752869943821465noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4355736498316244892.post-43474972858023144732010-01-11T06:45:00.000-08:002010-01-11T08:46:00.450-08:00PROYECTO MACROS ADVANCED: LAS GUERRAS DELTA.Como ya sabrán el PMA es un proyecto muy ambicioso que intenta cubrir las necesidades de un gran espectro de jugadores y seguidores tanto de Macross como de Robotech, tanto por nuestra pasión por ambas historias como por el pilotar naves espaciales.<br />Para llegar al producto final se necesita recorrer un largo camino, que está lleno de complicaciones, por lo cual conversando con el equipo apostamos por la creación de pequeños minijuegos que nos sirvan para ir evaluando nuestro trabajo y así ver qué cosas van bien y cuales mejorar.<br /><br />Nuestro primer objetivo es “<span style="color: rgb(128, 255, 0);"><strong>LAS GUERRAS DELTA</strong></span>”, que se utiliza bajo un marco histórico de futuro alternativo, en donde se supone que somos parte de un programa de entrenamientos de pilotos, que utiliza nuestro software de simulación de batallas para permitirles experimentar experiencias almacenadas en los bancos de memoria de la U.N. de un escuadrón determinado.<br /><br /><span style="color: rgb(0, 255, 128);">¿Qué trae el Proyecto Macross Advanced en su primera entrega?</span><br />Entre otras cosas, la posibilidad de jugar con las históricas y hermosas naves Valkiria o VF1 de Macross - Robotech.<br />Hemos creado una simulación con comunicación virtual de múltiples pilotos para un mejor acercamiento a la historia (todo en español).<br />Además, por ser un minijuego hemos decidido colocar tres niveles (con escenarios diferentes) de dificultad creciente, en el que hay que matar a todos lo que se mueva menos a tus aliados (ya que te penalizan con 2 naves enemigas más si te equivocas) en el menor tiempo posible... pero les aseguro que la cosa no es tan sencilla como eso.<br />También podrás ir almacenando tus progresos cada vez que finalices el juego.<br /><br />Para ayudarnos en el proceso de desarrollo, en la carpeta que contiene el juego se creará un fichero llamado " PMA_001.txt " el cual podrás subir al foro para indicarnos algunas estadísticas del desempeño del juego en tú máquina, lo que aunque esperamos no tener mayores incidencias, nunca está de más hacer un control para evaluar el estado del juego en los diversos Sistemas Operativos en los que funcionará (Windows XP, Windows Vista y Windows 7).<br /><br />Aquí les dejo la primera imagen que sale a la luz pública, el Menú Principal... les aseguro que la imagen no le hace justicia a cómo se ve en el .exe XD<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqXZUGuCpmcrqICafvUv78bE15R_PoND1-d9tBcejzlYPN5DT8NfrQsLXVuswlnsoPdI49elQHD0w31cFCuwnfsP1B8U_f6Bm1TDHFVGIRtYSTLO9o2IKRtRyyrsZ_GQpCtFZjGSmqeC0/s1600-h/Pantalla+Principal.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqXZUGuCpmcrqICafvUv78bE15R_PoND1-d9tBcejzlYPN5DT8NfrQsLXVuswlnsoPdI49elQHD0w31cFCuwnfsP1B8U_f6Bm1TDHFVGIRtYSTLO9o2IKRtRyyrsZ_GQpCtFZjGSmqeC0/s320/Pantalla+Principal.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5425505238264039474" border="0" /></a><br /><br />Saludos y a esperar hasta el próximo mes para la salida del juego!!<br /><br /><span style="color: rgb(255, 153, 0);">Para conocer más sobre el universo Macross Robotech visita nuestro Foro</span><br /><a href="http://macrossrobotech.forosonline.es/"><span style="text-decoration: underline;">http://macrossrobotech.forosonline.es</span></a>Marcos Triviñohttp://www.blogger.com/profile/17577752869943821465noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4355736498316244892.post-71539856500914285722010-01-07T02:15:00.000-08:002010-01-07T02:18:46.922-08:00¡¡CONCURSO E INVITACION PARA PARTICIPAR EN EL EMA!!Hola a todos,<br /><br />Para empezar el año el Equipo Macross Advanced (EMA) ha decido hacer público la creación de elementos y módulos del juego a fin de que toda la comunidad participe, ya que tenemos la seguridad de que muchos de ustedes quisieran dar un granito de arena en la creación de éste nuestro-vuestro juego, pudiendo participar en una o más categorías.<br /><br /><br /><span style="color: rgb(0, 255, 191);"><span style="text-decoration: underline;"><strong>A) A nivel de Guión:</strong></span></span><br />• La creación de una línea argumental que permita crear el esqueleto del juego para la inserción de las escenas, y sirva de base para los posibles videos.<br />• La creación de la introducción de cada escenario contando el qué debe realizarse en cada escena y una descripción detallada de los elementos que existan en ella. (tipo VOXP o VoXPlus).<br />• La creación de un guión e storyboard para la creación de la introducción del juego.<br /><span style="color: rgb(255, 255, 191);">//Los documentos se entregarán en formato Word, el storyboard deberá estar bien documentado.</span><br /><br /><br /><span style="color: rgb(0, 255, 191);"><span style="text-decoration: underline;"><strong>B) A nivel de Grafismo 2D:</strong></span></span><br />• La creación del Logo del Proyecto Macross Advanced (PMA).<br />• La creación del logo del Equipo Macross Advanced (EMA).<br />• La creación del Icono del juego.<br /><br />• La creación de imágenes inéditas Fan Arts (para el apartado EXTRAS).<br /><br />• La creación completa de la interface de juego tanto para<br /> o Menú principal ,<br /> o Sub menú,<br /> o HUD (interface de juego tanto en primera como en tercera persona) y<br /> o Menú Extras (donde se mostrará el fan arts, videos e imágenes de las naves más su descripción en la saga.<br /><br />• Creación de texturas para los objetos de los escenarios (necesita inscripción).<br /><span style="color: rgb(255, 255, 191);">// La entrega ha de ser en un fichero Photoshop en la que cada objeto tendrá que estar en una capa distinta, a fin de facilitar su manipulación. También adjuntar las fuentes usadas.</span><br /><br /><br /><span style="color: rgb(0, 255, 191);"><span style="text-decoration: underline;"><strong>C) A nivel de Diseño 3D</strong></span></span><br />• Creación de naves que aparecen en la serie. (para detalles comunicarse con fernicar)<br />• Creación de objetos de escenarios según requerimientos del guión (necesita inscripción).<br />• Creación de la intro del juego (necesita inscripción).<br /><span style="color: rgb(255, 255, 191);">// Los modelos deben ser presentados en su archivo original (carrara, 3ds, etc.)</span><br /><br /><br /><span style="color: rgb(0, 255, 191);"><span style="text-decoration: underline;"><strong>D) A nivel de Programación:</strong></span></span><br />• Creación de efectos de explosión de naves,<br />• Creación de efectos de metralla.<br />• Creación de efectos de seguimientos de misiles.<br />• Creación de efecto de rayo que lanza el sdf1 al transformarse.<br />• Creación de efecto de rayo que lanzan las naves madres Zentraedi.<br />• Creación de efecto de fondos de pantalla animados.<br />• Creación de sistema de empaquetado de datos.<br /><span style="color: rgb(255, 255, 191);">// Todo debe ser creado en VC++ 2008 bajo el motor gráfico irrlicht versión 1.6.</span><br />(Bastará con mostrar el escenario, un objeto y el efecto deseado)<br /><br /><br /><span style="color: rgb(255, 128, 191);">Somos un grupo de fans, quienes no trabajamos por dinero sino por nuestra pasión por la historia de esta saga, ya sea que se llame Macross o Robotech, y principalmente buscamos transformarnos en parte, de alguna forma, de esta historia, por lo cual no tenemos más premios que el colocar el nombre o nombres de los elegidos en la sección de créditos.<br />Adelantamos que todo contenido enviado puede ser fraccionado o modificado o unido a otros trabajos, libremente según nuestro parecer a fin de conseguir el mejor resultado posible, pero mantendremos los nombres de las personas que inspiraron el producto final en el apartado de créditos correspondientes.<br /><br />El plazo final de entrega de los proyectos será el día 25 de enero de 2010 y el resultado de los ganadores se entregará el domingo 7 de Febrero de 2010.</span><br /><br />Para inscribirse vayan al siguiente apartado:<br /><a href="http://macrossrobotech.forosonline.es/board/inscripciones-para-participar-en-ema-t2167.html" class="postlink-local">http://macrossrobotech.forosonline.es/board/inscripciones-para-participar-en-ema-t2167.html</a><br /><br /><span style="color: rgb(0, 255, 191);"><strong></strong></span><br />Esperamos tu colaboración,<br /><br /><span style="text-decoration: underline;"><strong>Equipo Macross Advanced</strong></span><br /> Marcos TriviñoMarcos Triviñohttp://www.blogger.com/profile/17577752869943821465noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4355736498316244892.post-50117965243471938912009-12-22T08:51:00.000-08:002009-12-29T15:53:57.058-08:00IDEAS GENERALES DEL PROYECTOYa que les he deseado las correspondientes felicidades por el cierre del año, quiero mostrarles las ideas bases del proyecto a nivel de desarrollo. Cosa por la que probablemente debería haber empezado mostrando al principio, pero que por lo de trabajar en silencio hasta tener algo más o menos visible se me pasó. Así que ahora aprovecho y enmendo el error.<br /><br /><br /><span style="color: rgb(64, 255, 128);"><div align="center"><strong>GENERALIDADES DEL JUEGO</strong></div></span><br /><span style="color: rgb(255, 255, 128);"><strong>JUEGO ONLINE</strong></span><br />- Mantenimiento de servidores creados por jugadores de tiempo indefinido. (Para que no haya que estar haciendo uno cada vez que termina una partida).<br />- Diversos modos de enfrentamiento: Individual o Por Equipos<br /> - Llegar a X puntos<br /> - Capturar Bandera<br /> - DeadMach<br /> - Llegar a X puntos<br /> - Capturar Bandera<br /> - Duelo. (Sólo 2 en una esfera limitada)<br /><br />- Los Escenarios modo historia podrán jugarse a nivel de red (cooperativos).<br />- Se podrá llevar anuncios de ganador y contador de victorias por tipo de juego en el servidor.<br /><br /><br /><span style="color: rgb(255, 255, 128);"><strong>MODO HISTORIA</strong></span><br />- Se podrán crear y agregar nuevos escenarios a partir de un nuevo editor de escenarios.<br />- Se podrá “coordinar” a las naves que selecciones como acompañamiento en las misiones. No tan solo seleccionar sus armas.<br /><br /><span style="color: rgb(255, 255, 128);"><strong>CREACION DE PERSONAJES</strong></span><br />- Se podrá colocar tu foto en el perfil, la que podrás compartir con la gente con la que juegues.<br /><br /><span style="color: rgb(255, 255, 128);"><strong>ASPECTOS GENERALES</strong></span><br />- Se podrán agregar paquetes de idiomas.<br />- Se podrán agregar mods a los juegos originales.<br />- Se creará un editor de escenario para crear nuevos lugares de batallas.<br />- Se agregarán nuevas canciones y se dejará una carpeta donde podrás escuchar tus propias canciones.<br /><br />Aquí los videos<br /><br />El primero es la idea general que hice sobre Blitz3D,<br /><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=VvcWBDqVJjw">http://www.youtube.com/watch?v=VvcWBDqVJjw</a><br /><br />y luego más abajo el de Irrlicht.<br /><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=vuuQSW8jTds">http://www.youtube.com/watch?v=vuuQSW8jTds</a><br /><br /><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 204, 0);">¡¡¡Si tienen dudas no olviden inscribirse y postear ya que todas las observaciones nos vienen bien!!!<br /><br /></span><br />Saludos y que estén muy bien XDMarcos Triviñohttp://www.blogger.com/profile/17577752869943821465noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4355736498316244892.post-22618450155687304952009-12-21T04:36:00.001-08:002009-12-21T05:32:33.542-08:00FELICES FIESTAS DE FIN DE AÑO<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEgQmuaujuvh-yqgRdD0XofjEXf6_1ZlRWASQThi9gzuLmh72Y0kmplBuDyzNYp95HDAB3k4NtacM_UavkoVuzekoH5lvZ9oMXJ7W6lqaHAJGTHH2VWvNThdwsi7GDiejYrusrrAK3l8A/s1600-h/Navidad_Robotech_por_SEIR.gif"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 327px; height: 190px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEgQmuaujuvh-yqgRdD0XofjEXf6_1ZlRWASQThi9gzuLmh72Y0kmplBuDyzNYp95HDAB3k4NtacM_UavkoVuzekoH5lvZ9oMXJ7W6lqaHAJGTHH2VWvNThdwsi7GDiejYrusrrAK3l8A/s320/Navidad_Robotech_por_SEIR.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5417681625744592898" border="0" /></a><br /><br />Bueno, un nuevo año se cierra y las fiestas que vienen sirven para marcar alegremente el fin de otro ciclo.<br />La alegría de haber logrado la meta de sacar un buen producto de referencia nos llena de satisfacción y alegremente vamos aceptando la incorporación de nuevas personas que desean aportar su trabajo e ideas al proyecto.<br />En los próximos días, el núcleo de EMA (Equipo Macross Advanced) se reunirá en pleno y discutiremos como se trabajará con la gente nueva y qué labores realizarán.<br />Volveremos a reunirnos a fin de iniciar el nuevo año con fuerza, una vez terminen las fiestas y se pase la resaca... Hemos trabajamos duro estos últimos días y necesitamos un stop para disfrutar con nuestros seres queridos y tener un merecido descanso.<br /><br />De parte de todos los que estamos en el Proyecto Macross Advanced,<br /><br />les deseamos unas <span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);">Muy Felices Fiestas y que el 2010 sea un gran año. </span>Marcos Triviñohttp://www.blogger.com/profile/17577752869943821465noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4355736498316244892.post-17721182120498251612009-12-14T12:35:00.000-08:002009-12-15T10:20:23.141-08:00El principio de EMAYa podemos mostrar un poco de la historia inicial del proyecto, por lo cual la pongo aquí.<br /><br />Una vez que decidimos qué debíamos hacer el juego, con la gente de TodoMacros (Pablod_administrador y ferdinan (Fernando)) comenzamos a ver alternativas para el motor, donde barajé 3 opcione, Blitz3d, Irrlicht y Panda3D.<br /><br />Blitz3D, como sabrán me gusta mucho y tenía buenos recuerdos de la época del Hélices, que tenía buen sistema de red y calidad gráfica. Pero como el mercado necesita a gente especializada en VC++, pues ni modo, en todo caso todos quedamos muy contentos con los borradores que se hicieron y los videos para atraer a más programadores, que todavía necesitamos... por si alguien se quiere apuntar.<br />Aquí les dejo algunas muestras del borrador que hice en blitz3D...<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTkmsPSvLCLIsWEi6se1gCUJ8Dqnj5bilS2_MRcCLdjqMhO5S7ldzxqQE5GnV1hTrBU0AaUV4mLOmbV_z9EOwKdZQf7wsnbFcVaY-jmyMITWOJPH5xVW7iI7DCmH7tX-rILgQdD4YqPWA/s1600-h/s4xgky.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTkmsPSvLCLIsWEi6se1gCUJ8Dqnj5bilS2_MRcCLdjqMhO5S7ldzxqQE5GnV1hTrBU0AaUV4mLOmbV_z9EOwKdZQf7wsnbFcVaY-jmyMITWOJPH5xVW7iI7DCmH7tX-rILgQdD4YqPWA/s320/s4xgky.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5415197767472880354" border="0" /></a><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3meR6L9lkXhFMTqfJY5rAZVv9XN7yUa370x56_3taNlCIdjM7aradRjGXTzLiShOLlnOVTPvJhB6bbB5pxps13AfZ-qr-yylba0npkZotjck6nO0TixmgdF3CJBMBzYfYIJipNFpJLC0/s1600-h/20rp9ie.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 248px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3meR6L9lkXhFMTqfJY5rAZVv9XN7yUa370x56_3taNlCIdjM7aradRjGXTzLiShOLlnOVTPvJhB6bbB5pxps13AfZ-qr-yylba0npkZotjck6nO0TixmgdF3CJBMBzYfYIJipNFpJLC0/s320/20rp9ie.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5415197770987492306" border="0" /></a><br />No todo siempre resultaba y el ajustar los gráficos era una necesidad constante... Así que Fernicar trabajaba duro XDD pero como su conocimiento de los ficheros .x es bastante alto, se las apaña muy bien para arreglar lo que sea XD<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMW_P69SSvPPSyQ148IgGF6saGQlzUhzNDjh-GoCYvfvCtShR9kMkdgS5KV2HcHv90S-YB_MEs47M5z-aamADD2W4T64sYQBCFnktsjfzrJmdu2oASV5mECjVcQxc5VtXB1aY0ZUkHZXM/s1600-h/s1krip.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 249px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMW_P69SSvPPSyQ148IgGF6saGQlzUhzNDjh-GoCYvfvCtShR9kMkdgS5KV2HcHv90S-YB_MEs47M5z-aamADD2W4T64sYQBCFnktsjfzrJmdu2oASV5mECjVcQxc5VtXB1aY0ZUkHZXM/s320/s1krip.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5415197775717029618" border="0" /></a><br />"Lo que más quiero, y supongo que dificilmente se podrá lograr, es tener más de 50 naves a la vez en el espacio... pero se que es muuuuyy difícil..."<br /><br />El motor Irrlicht , por otro lado, contaba con todo: Una buena arquitectura, un foro que se mueve mucho para mejorarlo y varios tutoriales y si buscas con cuidado juegos a medio hacer que te pueden ayudar y dar ideas, por lo cual una vez que lo ví me encantó y el Panda3D... pues aunque python es popular... no le di más vueltas... Me enamoré... jejeje<br /><br />Justo en esos días, llegó Jose Gallardo (Antrax) y Dario Ampuy, con quienes tras ver las muestras y discutir pros y contras decidimos el que era el motor correcto.<br /><br />Posteriormente se nos unió Juan C también como programador y con él y todos los que mencioné antes comenzamos la creación de equipo de desarrollo... sin nombre hasta que surgió el de Equipo Macross Advanced, sugirieron el MAT (Macross Advanced Team), pero dije que no porque podrían relacionarlo mucho con Marcos Augusto Triviño, que soy yo... jajaja. Así que nada. EMA nos llamamos.<br />Cada uno con tareas fuimos metiéndole horas hasta que aparecieron los Pitufimisiles de Dario, las transformaciones de Antrax y control de cámaras, y los arreglos de código y lanzador de aplicaciones hecho por JuanC, mientras yo cree una estructura de datos paralela al del SceneNode del Irrlicht para complementar aquellos datos que faltan.<br /><br />Y así poco a poco fuimos teniendo resultados XD<br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCFX1c8WXVCTWXDYfc2f2CaIO-4zqp9fwr8glNyavs-gS31szXuqicqwDhOwqKjFGvTUlTuYVFngFRe3RNEgQyJDb6xpn5HHv7nqUiKFehAM22CfmhtRGjWj8r6O5q4QRiWTTGa4J4I_E/s1600-h/auxiliar2.png"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 187px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCFX1c8WXVCTWXDYfc2f2CaIO-4zqp9fwr8glNyavs-gS31szXuqicqwDhOwqKjFGvTUlTuYVFngFRe3RNEgQyJDb6xpn5HHv7nqUiKFehAM22CfmhtRGjWj8r6O5q4QRiWTTGa4J4I_E/s320/auxiliar2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5415201901971979746" border="0" /></a>Creando los primeros escenarios, probando las naves y cada uno de sus partes.<br /><br />Luego viendo donde podrían venir nuevas características como en este caso una especie de radar y los respectivos colores que podrían tener los diversos objetos con los que se contarían en el escenario.<br /><br /><br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD20jLOl4A5MtPsMRa_4BH95ZFqLum9ykBYWAEbW1zArhEHNlL6wtzh_O3yC1zJJuRwkVFpXuIWNMhx7t-T1xn7DPYQi9E75t69WHsxuLhlYNt7Bdm4nednVvC29K1MYRl-eqSxpAL3cY/s1600-h/Macross04d_001.png"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 231px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD20jLOl4A5MtPsMRa_4BH95ZFqLum9ykBYWAEbW1zArhEHNlL6wtzh_O3yC1zJJuRwkVFpXuIWNMhx7t-T1xn7DPYQi9E75t69WHsxuLhlYNt7Bdm4nednVvC29K1MYRl-eqSxpAL3cY/s320/Macross04d_001.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5415206627259400514" border="0" /></a>Una vez que vimos que el radar iba más o menos bien, decidimos colocarle el puntaje y las respectivas barras de energía, y probar con el SDF1 mejorado.<br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC-iF7xApYL7JOJ4vB-aDbdIf3uM5k-Uq2cmGYRAUd7Hcg77Tl5UjuwuiAgTJVEh_Htav3Lib8XBYSz1A2gEQ3DvKwWlPq7ofNxkZ_keHaNcI1ZRFQoIVvecV549R5gPoUT4OBQig2E98/s1600-h/Macross04e_007.png"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 234px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC-iF7xApYL7JOJ4vB-aDbdIf3uM5k-Uq2cmGYRAUd7Hcg77Tl5UjuwuiAgTJVEh_Htav3Lib8XBYSz1A2gEQ3DvKwWlPq7ofNxkZ_keHaNcI1ZRFQoIVvecV549R5gPoUT4OBQig2E98/s320/Macross04e_007.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5415206634734093618" border="0" /></a>Ya viendo que todo iba más o menos agregamos un cronómetro a la interface para controlar el tiempo del jugador.<br /><br /><br />Y ahora estamos más o menos en eso XDD<br /><br /><br />Esperamos pronto sacar alguna cosilla jugable, mientras, a seguir esperando y viendo los vídeos promocionales que inventemos jajaja.Marcos Triviñohttp://www.blogger.com/profile/17577752869943821465noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4355736498316244892.post-10628024844557224312009-12-14T10:43:00.001-08:002009-12-14T13:43:08.094-08:00Por fin el proyecto se hace público XD<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJjGBdUL2nQNMgrFyuUn7W7mJwoXNwCXS3WSukeMmYiNTpZDVTxyHypcE-QabYu5ucISvadoLaA9NCcuk8_I_2qz6HvVQChk53oKnoxsEr4ap7JWen6ofSg82uXAxpzoRQpvKncgBKXiE/s1600-h/idzshw.jpg.png"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 288px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJjGBdUL2nQNMgrFyuUn7W7mJwoXNwCXS3WSukeMmYiNTpZDVTxyHypcE-QabYu5ucISvadoLaA9NCcuk8_I_2qz6HvVQChk53oKnoxsEr4ap7JWen6ofSg82uXAxpzoRQpvKncgBKXiE/s320/idzshw.jpg.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5415210631667979634" border="0" /></a><br /><br /><br />Varios meses trabajando en silencio, por acuerdo de todos y bueno, por fin el proyecto se da a conocer libremente.<br /><br />Esperamos dentro de poco tener los primeros jueguesillos que nos permitan ir evolucionando hasta transformar este prototipo en un juego en toda regla con sus menús, partidas a nivel de historia individual y multiplayer...<br /><br />Definitivamente la elección del lenguaje y el motor fueron apropiadas así que bueno... ahora solo hay que hacer, hacer y más hacer... jajaja...<br /><br />Para aquellos que quieren un video de como va quedando el ambiente les sugiero que se pasen por el foro, ya que fernicar hizo uno que ha quedado vastante bonito XDD<br /><a href="http://macrossrobotech.forosonline.es/board/proyecto-macross-advanced-pma-presentacion-t2118.html">http://macrossrobotech.forosonline.es/board/proyecto-macross-advanced-pma-presentacion-t2118.html</a><br /><br /><br />Y por último, para aquellos que no saben esperar el foro ha sacado una mejora del VOXP llamado VOXPlus, que cuenta con nuevas y mejorada graficas y naves respecto a la versión anterior.<br />les invito a probarlas y a ver que tan buen piloto eres.<br /><a href="http://macrossrobotech.forosonline.es/board/macross-voxplus-extension-ver-0-1-beta-espanol-ingles-t2119.html">http://macrossrobotech.forosonline.es/board/macross-voxplus-extension-ver-0-1-beta-espanol-ingles-t2119.html</a><br /><br />Seguiremos sacando cosillas... y les conteré los pasos que vamos dando.<br /><br />Saludos.Marcos Triviñohttp://www.blogger.com/profile/17577752869943821465noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4355736498316244892.post-34622403132997863052009-09-12T06:09:00.000-07:002009-11-30T09:05:39.491-08:00Primeros pasos... y Memorias del Hélices<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjA47N9e6Q5KdP82KQMHpV0ylvJxn_NHX2bU3t6NIayQoL2jadtNkHgS1DIjldcnN2cydQmGzUmJrg8Ptm5z777d0O2-Rxod_svjjMfewkhJLm7aRxD0HxBKSN63CHGqsvkNNeVGcE8J_g/s1600/Helices.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 246px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjA47N9e6Q5KdP82KQMHpV0ylvJxn_NHX2bU3t6NIayQoL2jadtNkHgS1DIjldcnN2cydQmGzUmJrg8Ptm5z777d0O2-Rxod_svjjMfewkhJLm7aRxD0HxBKSN63CHGqsvkNNeVGcE8J_g/s320/Helices.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5409941074175604546" border="0" /></a><br /><p class="MsoNormal">Durante las últimas semanas, hemos estado trabajando todo el equipo de "Macross VOXP -Advanced" (que es así como en principio nos llamaremos) en la búsqueda de un motor que se ajuste a las necesidades de la creación del nuevo juego basado en Macross VOXP.<br />Entre los engines que probamos estaban Blitz3d e Irrlicht. Blitz3d lo recomendé porque ya había trabajado con él cuando pertenecí al grupo OCGames, con quienes "casi" terminamos el desarrollo de un juego de helicópteros multiplayers llamado "Hélices", quedando en más de un 75% terminado. Pero la influencia de la segunda guerra del Golfo (EEUU v/s Irak) rompió el hilo de trabajo que llevábamos y nos pintó un espejismo del cual no fuimos capaces de despertar.<br />El proyecto original, que pronto dejaré en la red por si alguien le interesa el código fuente, estaba basado en enfrentamientos de helicópteros tipo Free For All, alrededor de una isla que contaría con artillería y algunos barcos que lanzaran misiles para aumentar la dificultad a los jugadores que ya tenían que destruirse entre ellos.<br />El juego en red lo probamos haciendo pruebas con ordenadores en España, Ecuador, Chile y Argentina. El chat también estaba listo, lo único que como todos los tipos de juegos en movimiento, cuando usas el chat, pierdes el control de la nave, pero bueno eso pasa en la mayoría de los juegos de acción. Las físicas del helicóptero nos gustaban a todos XD.<br />Parte de las idea que nos faltaron por desarrollar son: crear áreas en el aire por las cuales pasaran los helicópteros a recargar tanto misiles como energía y crear <st1:personname productid="la IA" st="on">la IA</st1:personname> tanto de los helicópteros no tripulados como la de los barcos (aunque sí que disparaban a lo que se acercada a su radio de acción) ...<br />La nueva versión del Hélices sería en el desierto, en un pueblo irakí, más o menos grande, con nuevos carros de combate, con nuevas físicas para el helicóptero (hechas por davirro) y trabajo con visión nocturna. Algo en lo que trabajé <span style=""> </span>y que me pareció muy interesante, tanto por la gama de efectos que se puede lograr como por la extraña sensación de jugar guiándote por un visor secundario.<br />Al poco tiempo, el grupo se deshizo y quedamos con un juego a medio acabar y otro interesante pero en pañales... Dos abortos seguidos... Así se aprende, a veces.<br /><br />Pero bueno, lo más importante que aprendí en ese proyecto es que si has empezado un proyecto y todos están de acuerdo en el concepto original, NO SE DEBE CAMBIAR ese concepto porque haya surgido una nueva idea, por revolucionaria que parezca. Sobretodo si el proyecto está muy avanzado y va a implicar cambios sustanciales en el desarrollo del mismo.<br /><br />Esas ideas se pueden estudiar y guardar, para una expansión o para otro juego, pero la prioridad es terminar lo que ya hay, que si el resultado del que se está haciendo es bueno, feliz estará el mismo equipo de seguir trabajando por algo nuevo.<br /><br />Pero bueno, al final luego de hacer unas cuantas pruebas con Irrlicht, nos quedamos con este por unas cuantas buenas razones: En el mercado de los videojuegos, ser especialista en C++ o VC++ es una piedra angular. Y no hay vuelta que darle si te quieres dedicar, como yo, a esto.<br />Además Irrlicht tiene una comunidad que constantemente está haciendo aportes y actualizando el motor, tiene una gran cantidad de ejemplos para iniciarse, y finalmente, que no hay que pagar por él, sin dejar de lado que creemos que podemos lograr completamente los objetivos que nos hemos propuesto.<br /><br /></p><p class="MsoNormal"> Chocar 2 veces con la misma piedra sería demasiado... pero nadie está salvo de no hacerlo.<br /><br />Hasta otra, y espero que esta vez sea ya con imágenes... ya que aún no hay permiso para liberar las primeras imágenes del proyecto :( que pena :( con las ganas que tengo XD<br /></p>Marcos Triviñohttp://www.blogger.com/profile/17577752869943821465noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4355736498316244892.post-54752332735486346732009-09-01T03:40:00.000-07:002009-12-14T11:28:53.358-08:00Bienvenidos a Robotech01<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiho93dBQJxH8NnJAA3ExyEEFfRKwbjv17acQk1wmz0aC9SMhmb3v_uatHdV1sXc2lIfvXlGIHDRzEGJaIheGrrt5EElTbdtf0vWCBO0qUPksUQWZUSytNTe_KY5nbwvANdy7oQTxQKFF8/s1600-h/Marcos_Casco3.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 97px; height: 125px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiho93dBQJxH8NnJAA3ExyEEFfRKwbjv17acQk1wmz0aC9SMhmb3v_uatHdV1sXc2lIfvXlGIHDRzEGJaIheGrrt5EElTbdtf0vWCBO0qUPksUQWZUSytNTe_KY5nbwvANdy7oQTxQKFF8/s320/Marcos_Casco3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376456459658625554" border="0" /></a><br />Hola, en este blog iré comentando los avances del desarrollo del juego de robotech que junto a la gente de <a href="http://macrossrobotech.forosonline.es/">macrossrobotech.forosonline.es</a> vamos a desarrollar.<br />Deseennos suerte a fin de que dentro de algun tiempo tengamos un buen juego digno de la serie XDMarcos Triviñohttp://www.blogger.com/profile/17577752869943821465noreply@blogger.com0