martes, 23 de febrero de 2010

¿Liberar el Guión o no liberarlo?

Uno de las cosas que deseo es que el guión del juego pueda verlo todo el mundo y así pueda participar en la creación de las voces o que haga sus propias voces luego para cuando juegue en casa.
La cosa es si el hacer eso implicará quitarle la ilusión a algunos... aunque sea solo un adelanto...
He pedido en el foro que opinen durante la semana ya que en funsión de eso lo liberaría el Lunes.

Veremos que opinan, al fin y al cabo el juego es para ellos, y para ustedes.

Este mensaje es algo cortito, pero bueno, era la idea que me daba vueltas en la cabeza y necesitaba compartirla.

Ahora más tranquilo seguiré terminando el menú, que espero tenerlo listo para este domingo. XD

Saludos y que tengan buena semana.

domingo, 7 de febrero de 2010

PREMIOS CONCURSO EMA

Hola a todos,

Lo prometido es deuda, y bueno, hoy les damos a conocer los trabajos que fueron aceptados para participar en los juegos que realizaremos.

A nivel de Guión, el trabajo de Victor Ojeda (Vitorio Alfa) es el trabajo más completo y de mejores características que hemos leído. Enhorabuena y una vez terminado lo de Las Guerras Delta podremos comenzar a trabajar en este proyecto o en la segunda parte de La Guerra Delta junto a él. No comentaremos nada de su idea para desarrollarla en forma profunda.

A nivel de gráficos, las insignias de Jum007 y Bluegazer han sido seleccionadas y ya se está trabajando en la inserción en las imágines en las naves y personajes.


A nivel de diseño de personajes, los trabajos de Bluegazer, alguno ya hemos presentado, han sido los aceptados para los personajes de Las Guerras Delta. Y solicitamos la ayuda de aquellos que conocen de estas técnicas para que nos colaboren en esta instancia aportando con el color y los respectivos retoques necesarios.

En el área de música de Matías D' Andrea ha sido la seleccionada como base para Las Guerras Delta, aunque estamos en trámites la comunicación con el representante de Paolo Esco para poder utilizar la canción Crisalide. Los demás temas los guardaremos para ver cuándo en los siguientes juegos podrían participar.
Un ejemplo del trabajo de Matias: We will win

Pronto dejaremos el guión para que trabajen en el doblaje y participen dejando sus voces en el juego XD.

Seguiremos esperando los aportes de todos.
y como siempre sus comentarios.

Un saludo y gracias a todos por participar.

viernes, 5 de febrero de 2010

Tenemos nueva Interfaz Gráfica

Hola a todos,

después de mucho darle vueltas por fin hemos definido como será la interfaz gráfica del juego, para Las Guerras Deltas.

El modelo está inspirado en Macross Frontier, serie que he terminado de ver y me ha encantado, y que ahora comprendo el porqué de su número de seguidores. La idea ha salido entre los comentarios de Fernicar, Bluegazer y Antrax.

En esta ocasión, el HUD tendrá 5 áreas entre las que se cuentan: área de chat, control de tiempo, Control de datos de la nave, y abajo, un radar de escenario y los datos de las naves enemigas.



Área de Chat: Este simulador no es multiplayer, pero le hemos agregado un chat, que ayudará a los jugadores a sumergirse más en la historia de “Las Guerras Deltas”, ya que a través de él entregaremos conversaciones y diálogos a fin de que conozcan algunos de los hechos acaecidos al escuadrón “Raiden” durante la muy mencionada guerra. En esta sección también se muestran La imagen del jugador o hablante, su nombre y su puntaje.
Control de tiempo: Indica el tiempo que llevas en un determinado escenario. Este al terminar el escenario (si no te matan) se suma al tiempo global acumulado.
Control de datos de la nave: Va indicando los datos referentes a tu nave: Numero de misiles, energía, combustible, etc.
Radar de escenario: Muestra todas las naves que hay en el escenario discrepando entre enemigos y aliados y si son o no Naves Madres.
Datos Nave Enemigo: Muestra la información del enemigo más cercano a tiro ya de misil o laser.

Todas estas características pueden desactivarse (o hacerse invisibles) con los respectivos botones.

Esperamos sus comentarios.

Saludos